Patrones de diseño
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Los patrones de diseño son soluciones probadas y aprobadas a problemas recurrentes en la programación. Son una colección de buenas prácticas y soluciones a problemas comunes en la programación. Estos patrones se pueden aplicar a diferentes lenguajes de programación y plataformas.
Los patrones de diseño se dividen en tres categorías: creacionales, estructurales y de comportamiento.
Patrones creacionales
Los patrones de diseño creacionales son patrones de diseño que abordan el problema de cómo crear objetos y estructuras complejas en una forma organizada y escalable. Estos patrones proporcionan soluciones estándar a problemas comunes que surgen al crear objetos y estructuras, y se pueden reutilizar en diferentes situaciones. Los patrones de diseño creacionales incluyen patrones como Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton, etc. Estos patrones proporcionan una manera de encapsular la lógica de creación para hacerla más flexible, escalable y fácil de mantener.
Patrones estructurales
Los patrones estructurales son patrones de diseño que se enfocan en cómo se combinan los objetos y las clases para formar estructuras más grandes y más complejas. Estos patrones describen cómo puede organizarse un sistema para que sea más fácil de mantener y escalar. Los patrones estructurales incluyen patrones como el Bridge, Composite, Decorator, Facade, Proxy y otros. Estos patrones ayudan a resolver problemas relacionados con la organización de un sistema, como la separación de responsabilidades, la composición de objetos y la reutilización de código.
Patrones de comportamiento
Los patrones de diseño de comportamiento son patrones que describen la forma en que los objetos interactúan y se relacionan entre sí. Estos patrones se enfocan en la comunicación entre objetos y su colaboración para resolver tareas complejas. Los patrones de comportamiento incluyen patrones como el Chain of Responsibility, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor y demás. Estos patrones se utilizan para modelar la interacción entre objetos y para resolver problemas comunes en la programación orientada a objetos.
¿Cuando utilizar patrones de diseño?
Utilizar patrones de diseño depende de la situación y de la complejidad del problema que se esté tratando de resolver. Es importante tener en cuenta que los patrones de diseño no son soluciones mágicas y que no se deben aplicar sin antes comprender y analizar el problema a resolver. En algunos casos, el uso de patrones de diseño puede complicar la solución y hacer que el código sea más difícil de mantener y entender.
Los patrones de diseño se pueden implementar a través de clases, funciones, objetos literales, y otras estructuras de programación. La implementación específica depende del lenguaje de programación y de la plataforma utilizada. Es importante destacar que, aunque la implementación puede variar, la solución y la estructura básica del patrón se mantienen constantes.