Diego Ricardo Olivares Rivas
Esteban Cerda Román
Muy buena la imagen. A los visuales nos ayuda a comprender mejor.
Liderar un equipo creativo no se trata de revisar entregables, sino de cuidar el contexto en el que cada persona trabaja. Tom, recién llegado a su rol de mánager, descubrió que las reuniones uno a uno y el feedback estructurado con el método GROW son las herramientas que separan a un líder que estorba de uno que impulsa. Si gestionas talento creativo, esto te interesa.
¿Para qué sirven las reuniones uno a uno con tu equipo?
Los one on one parecen llenar el calendario sin razón, pero en realidad son el instrumento principal de un mánager para tomar el pulso del equipo sin caer en micromanaging. Tom aprendió esto leyendo High Output Management de Andrew Grove, un libro que le cambió la forma de ver las reuniones: no son un impedimento, son la palanca.
La frecuencia importa. Tom decidió hacer uno a uno cada 10 días, dos o tres al mes con cada persona, y ajustar según el caso. Si alguien necesita más acompañamiento, la frecuencia baja a 15 días o incluso semanal, aunque un uno a uno semanal suele ser síntoma de que hay algo más grave que resolver.
¿Cada cuánto debo hacer un uno a uno? Cada 10 días funciona como base. Sube a semanal solo si hay un problema serio, y baja a quincenal cuando la persona rinde sola.
¿Por qué hacer una ronda 360 además de los uno a uno?
Porque a veces la gente miente sobre cómo se siente, por pereza o falta de confianza. Tom complementa los uno a uno preguntando a otras personas del equipo sobre elementos particulares de sus compañeros, para entender el contexto real de trabajo y detectar lo que nadie dice abiertamente.
¿Qué optimiza un mánager creativo: input u output?
Un equipo creativo no es necesariamente técnico, así que el rol del líder no es cuidar el output de ideas, sino cuidar el input: el contexto en el que esa persona crea. ¿Qué lee? ¿Está feliz? ¿Se está divorciando? ¿Está emocionada o en piloto automático?
La lógica es simple: si el input es malo (tensión, incertidumbre, problemas personales), el output será invariablemente malo. Optimizas el input esperando que las ideas salgan bien. No siempre pasa, pero sin ese cuidado, nunca pasa.
En el caso de Tom, detectó que su equipo, aunque numeroso, no trabajaba en equipo. Nadie pedía ayuda, los problemas los resolvía quien más empeño ponía en adueñarse de ellos, las decisiones estaban en pocas manos y el resto operaba por inercia. Energía desbalanceada, foco difuso.
¿Qué es el método GROW y cómo se aplica al feedback?
GROW es una forma objetiva y sencilla de dar feedback, basada en cuatro letras: G de goal, R de reality, O de options, W de will. Tom lo usa con precisión para retar a su equipo sin improvisar.
¿Cuándo uso GROW? Cuando quieres dar feedback con impacto o un ultimátum claro. Sirve igual para retar a un player A que para confrontar a un player C.
¿Qué son los players A, B y C en un equipo?
Es una clasificación mental que el líder mantiene para entender a quién tiene delante. Nunca se comparte con el equipo, porque hacerlo compromete la seguridad psicológica.
El punto crítico: si un equipo tiene muchos players A, ese es el tono de excelencia que se persigue. Si hay muchos B que pueden caer a C, todo el equipo recibe permiso para ser mediocre. Por eso esta calificación importa tanto.
¿Por qué conviene reportarle a alguien de quien puedas aprender?
Tom tuvo su primera llamada con Ray, su jefe, un personaje casi mitológico en la industria. La diferencia con jefes anteriores fue clara: Ray no era alguien que toqueteaba números en Excel para cambiarle la vida al equipo, era un mentor del que Tom podía aprender.
En esa hora de llamada, Tom aprovechó para contar lo observado, las oportunidades detectadas, los problemas a resolver, y para preguntar qué pasó con la persona que ocupaba antes su rol y cuáles eran las expectativas reales hacia él y los clientes.
Después de un día así, Tom llegó al hotel sintiendo que un tren le había pasado por encima. Meditó unos minutos antes de dormir, porque sin ese reset, el riesgo de caer en burnout es real. ¿Tú cómo cierras tus días intensos de liderazgo? Cuéntame en los comentarios.
RESUMEN DE CLASE G = Objetivo/metas (feedback) R = Realidad (explicamos la realidad de las cosas) O = Opciones (Se le pregunta a la personas que recibe el feeback) que hacer para mejorar como equipo W = Compromiso/compromiso (determinar los pasos a seguir y tiempo) Player A, B, C
Player A: Quien hace su trabajo con excelencia.
Player B: Quien necesita ayuda recurrente de su líder.
Player C: Quien esta rindiendo por debajo de lo esperado.
Los equipos creativos necesitan a alguien que los guie desde la experiencia
Llamadas de seguimiento
Escuchar y entender lo que cada integrante te dice.
Las reuniones don herramientas para avanzar los proyectos del equipo.
Es deseable trabajar para alguien de quien puedas aprender
Siempre es una buena decisión meditar de lo contrario puedes caer en el estrés excesivo.
Diego Ricardo Olivares Rivas
Esteban Cerda Román
Muy buena la imagen. A los visuales nos ayuda a comprender mejor.
Daniel Flórez
"Un equipo creativo tiene la particularidad de no ser un equipo no necesariamente técnico así que como manager el roll no es tanto cuidar el output o ideas sino entender en qué contexto está cada persona para generar el mejor trabajo posible"
Daniel Mauricio Sánchez Bohórquez
Cordial saludo. Les comparto mis apuntes realizados en Notion.
Edgar Alejandro Pérez Ochoa
High Output Management Author(s): Grove, Andrew S.;Horowitz, Ben
Publisher: Knopf Doubleday Publishing Group;Vintage Books, Year: 2015
ISBN: 9780679762881,9781101972366
Andrés David Loaiza Zamudio
El feedback personal es clave
Alexis Gonzalez
Que buen episodio, en mi experiencia personal, la subdirectora de donde trabajo es este lider a quien sigo y de quien aprendo. Sin saber exactamente que hacia he notado que usa el metoddo GROW para dar feedback a las personas a su cargo(incluyendome). y de alguna manera yo lo uso tambien con mi equipo. (Aclaro, sin saber que era). Y realmente funciona. es muy notorio, cuando hay un player "C", solito se presenta y te dice, no estoy al nivel de exigencia de la empresa y los movemos de puesto o de plano presentan su renuncia.
LUIS ALBERTO TORRES CARRANZA
las reuniones son espacio para bajar información y convivir
Carolina Ibarra
Cómo ha Sido tu semana?, ¿Que has visto? Y ¿Que quieres hacer para arreglarlo?
🤯 ¡Cuánta precisión en las preguntas de Ray!
Aprendizajes:
Los equipos creativos necesitan guía desde la experiencia, tanto del líder hacia su equipo, cómo hacia las personas a las que reporta.
Tener llamadas de seguimiento con el equipo. Escuchar atentamente, mirar a los ojos, asentir y repetir en voz alta para que el interlocutor sepa qué entendiste de sus palabras y sienta que le estás poniendo atención.
Que los equipos tienen jugadores A, B y C. Las circunstancias de los jugadores 🅱️ hay que atenderlas con cuidado, pueden responder a falta de motivación o ejercer un rol equivoco.
Es deseable trabajar para alguien de quién puedas aprender.
Prevenir el bornout, atendiendo la paz mental y corporal diariamente 🧘♀️
Daniel Mauricio Sánchez Bohórquez
Compañeros, les recomiendo investigar sobre la escucha activa. Es una forma óptima de transmitirle seguridad a un interlocutor, es una herramienta imprescindible para liderar, pero también para la vida en general.
Eduardo García
Muy útil el método GROW y lo de los players A, B y C para saber cual es el panorama de los integrantes del equipo y como buscar mejorar en caso de que sea necesario.
Wilmer Malpica Carvajal
Este método GROW sirve para evaluar ciertas situaciones de nuestro equipo de trabajo, no siempre verlas cómo buenas o malas, sino ver las opciones de mejora más adecuadas para potenciar el equipo de trabajo.
Humberto Javier Monroy Valencia
Interésate el tema del GROW