Asignación de pesos al pecho y vertebras
Clase 32 de 39 • Curso de Modelado de Personajes 3D
Contenido del curso
Modelado
- 5

Configurar el área de trabajo
09:13 min - 6

Modelado 1 El pantalón
11:37 min - 7

Modelado 2 La camisa
14:29 min - 8

Modelado 3 La cabeza
10:49 min - 9

Modelado 4 Manos
09:54 min - 10

Modelado 5 Zapatos
10:53 min - 11

Modelado 6 Boina y calcetín
08:26 min - 12

Modelado 7 Tirantes y cinturón
12:59 min - 13

Modelado 8 Botones y camisa
08:50 min - 14

Mdelado 9 Ojos
05:34 min
UVs
Materiales
Texturas
Conexión de mapas
Rigg
- 28

Introducción a Rig
09:34 min - 29

Nulos, controles y constrain
09:02 min - 30

Huesos de la columna
10:03 min - 31

Pesos de los huesos en la geometría de la columna
10:38 min - 32

Asignación de pesos al pecho y vertebras
Viendo ahora - 33

Rig de los brazos
11:20 min - 34

Rig de las piernas y la cabeza
07:47 min - 35

Asignando controles
06:07 min
Posado
Luces
Render
Cierre
¿Cómo asignar pesos a la columna vertebral?
La asignación de pesos en la modelación y animación 3D es fundamental para lograr un movimiento realista y fluido en los personajes. En esta clase, nos enfocaremos en cómo asignar pesos a la columna vertebral de un personaje digital, específicamente a la columna de Jolo. Una columna correctamente ajustada permitirá que el personaje se mueva de forma natural y que cada vértebra influya adecuadamente sobre los vértices cercanos.
¿Cuál es el procedimiento para asignar pesos a los vértices?
Anclar vértices a huesos específicos dentro de un modelo 3D es crucial para definir cómo se deforma la malla al moverse. Este es el proceso básico:
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Selecciona los vértices: Primero, elige los vértices de la parte superior que deseas asignar a una vértebra específica. En este caso, seleccionamos los vértices superiores para asignarlos a la primera vértebra.
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Asigna el peso: Una vez seleccionados, define un valor de peso. Aquí asignamos un valor de 1 a la vértebra uno, asegurándonos de que tenga el control completo sobre esos vértices.
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Verifica el control: Es importante revisar que al asignar un hueso a ciertos vértices, otros huesos ya no tengan influencia sobre ellos. Así, al mover la vértebra uno, solo los vértices asignados deben moverse, mientras que los de abajo permanecerán inalterables.
¿Cómo verificar y ajustar los pesos con herramientas avanzadas?
La precisión al asignar pesos es esencial para evitar deformaciones indeseadas. Estas herramientas pueden ayudarte a lograr una asignación precisa:
- Uso de herramientas de pintado de pesos: Al utilizar herramientas de pintura de pesos, puedes ver y ajustar gráficamente cuánto control tiene cada hueso sobre su área de influencia.
- El área en blanco representa influencia total del hueso sobre los vértices.
- Progreso y revisión: A medida que continúas asignando pesos, podrás observar cómo se distribuyen a lo largo de las distintas vértebras y el pecho. Es importante progresar de forma consistente y no dejar segmentos sin verificar.
¿Es posible modificar y restaurar posturas?
Una gran ventaja del trabajo en 3D es la capacidad de probar y ajustar las posturas. Explora algunos consejos prácticos:
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Prueba los movimientos: Una vez que has asignado los pesos de forma adecuada, prueba mover las vértebras para verificar que el personaje se mueve como esperas. Por ejemplo, desplazar una curva hacia atrás puede indicar un movimiento como si el personaje estuviera bailando.
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Restaurar posturas: Utiliza herramientas de control para regresar a la pose neutra del personaje. Manipula los parámetros de rotación y posición hasta que el modelo vuelva a su estado original, asegurándote de que todo se realiza sin sobresaltos.
La asignación de pesos es una parte esencial en la creación de animaciones realistas, requiriendo paciencia y precisión. ¡Continúa practicando y explorando estas técnicas para mejorar tus habilidades en modelado 3D! Las herramientas y métodos que hemos explorado pueden ser la diferencia entre un personaje moviéndose de forma torpe y uno cuya animación sea fluida y convincente.