Cortes
Clase 16 de 39 • Curso de Modelado de Personajes 3D
Contenido del curso
Modelado
- 5

Configurar el área de trabajo
09:13 min - 6

Modelado 1 El pantalón
11:37 min - 7

Modelado 2 La camisa
14:29 min - 8

Modelado 3 La cabeza
10:49 min - 9

Modelado 4 Manos
09:54 min - 10

Modelado 5 Zapatos
10:53 min - 11

Modelado 6 Boina y calcetín
08:26 min - 12

Modelado 7 Tirantes y cinturón
12:59 min - 13

Modelado 8 Botones y camisa
08:50 min - 14

Mdelado 9 Ojos
05:34 min
UVs
Materiales
Texturas
Conexión de mapas
Rigg
- 28

Introducción a Rig
09:34 min - 29

Nulos, controles y constrain
09:02 min - 30

Huesos de la columna
10:03 min - 31

Pesos de los huesos en la geometría de la columna
10:38 min - 32

Asignación de pesos al pecho y vertebras
05:05 min - 33

Rig de los brazos
11:20 min - 34

Rig de las piernas y la cabeza
07:47 min - 35

Asignando controles
06:07 min
Posado
Luces
Render
Cierre
¿Cómo desdoblar una malla en Maya?
El desdoblado de mallas es fundamental en la creación de personajes 3D en Maya, especialmente si estás trabajando con animaciones y texturas. Aprender a manejar estas herramientas te permitirá perfeccionar tus modelos y obtener resultados más realistas. Aquí te explicaremos cómo hacerlo de manera efectiva.
¿Qué herramientas necesitas?
Para empezar, es esencial saber cuáles son las ventanas y herramientas principales en Maya para el proceso de desdoblado:
- Editor de UV: Te permitirá ver y trabajar las UVs de tu malla directamente.
- Herramienta de corte y coser: Utilizada para hacer cortes en la malla y unir secciones, respectivamente.
- Función de simetría: Útil en modelos simétricos para trabajar de manera eficiente.
¿Cómo funcionan las herramientas de corte y coser?
Cuando inicies el desdoblado de tu personaje o modelo, las líneas blancas que aparecen indican los cortes en tu malla. Estas líneas son esenciales para definir cómo se desdoblará la pieza.
-
Corte: Selecciona los bordes donde quieras dividir tu malla. Puedes usar la herramienta de corte en el editor UV para abrir la malla adecuadamente.
# Ejemplo de selección de aristas y aplicar corte seleccionar_aristas() aplicar_corte() -
Coser: Si deseas unir partes de la malla que se han cortado anteriormente, utiliza la herramienta de coser para cerrar esos cortes.
¿Cómo elegir correctamente las islas UV?
En el Editor de UV, es posible seleccionar las "islas" que representan las diferentes secciones de tu malla desdoblada. Identificar y trabajar correctamente con estas islas es crucial.
- Selecciona las caras que pertenecen a una misma sección.
- Desdobla la sección utilizando la herramienta de unfold (desdoblar).
# Selección de islas y desdoblado
seleccionar_isla()
aplicar_unfold()
- Asegúrate de que todas las partes se desdoblan correctamente y corrige cualquier error de corte que pueda surgir.
¿Cuál es la importancia de ocultar cortes?
Al realizar cortes, es recomendable hacerlo en áreas menos visibles para mejorar la estética de tu modelo final. Por ejemplo, realiza cortes en la parte interna de una manga o en la zona trasera de un cilindro para mantener la apariencia limpia en las partes más visibles.
¿Qué hacer si aparecen problemas durante el desdoblado?
En algunas ocasiones, el proceso de desdoblado puede presentar problemas, como piezas mal alineadas o desfases. Aquí algunos consejos para solucionarlos:
-
Borrar el historial: Elimina el historial de tu objeto para evitar errores de transformación.
# Borrado del historial borrar_historial() -
Revisar simetría y pivotes: Verifica que la simetría esté correctamente configurada y que los pivotes estén bien posicionados.
Al comprender y utilizar estas técnicas de manera efectiva, podrás mejorar sustancialmente la calidad de tus modelos 3D en Maya. Si bien al principio el proceso puede parecer difícil, la práctica y atención a los detalles hacen que el desdoblado sea cada vez más intuitivo y parte de tus habilidades en diseño 3D. Continúa explorando y experimentando con las herramientas para perfeccionar tus técnicas.