Modelado 2 La camisa
Clase 7 de 39 • Curso de Modelado de Personajes 3D
Contenido del curso
Modelado
- 5

Configurar el área de trabajo
09:13 min - 6

Modelado 1 El pantalón
11:37 min - 7

Modelado 2 La camisa
Viendo ahora - 8

Modelado 3 La cabeza
10:49 min - 9

Modelado 4 Manos
09:54 min - 10

Modelado 5 Zapatos
10:53 min - 11

Modelado 6 Boina y calcetín
08:26 min - 12

Modelado 7 Tirantes y cinturón
12:59 min - 13

Modelado 8 Botones y camisa
08:50 min - 14

Mdelado 9 Ojos
05:34 min
UVs
Materiales
Texturas
Conexión de mapas
Rigg
- 28

Introducción a Rig
09:34 min - 29

Nulos, controles y constrain
09:02 min - 30

Huesos de la columna
10:03 min - 31

Pesos de los huesos en la geometría de la columna
10:38 min - 32

Asignación de pesos al pecho y vertebras
05:05 min - 33

Rig de los brazos
11:20 min - 34

Rig de las piernas y la cabeza
07:47 min - 35

Asignando controles
06:07 min
Posado
Luces
Render
Cierre
¿Cómo modelar la camisa de Ajoloteo en Maya?
En el mundo del modelado 3D, Maya es una herramienta esencial para dar vida a nuestras creaciones. Hoy, te guiaré en los pasos para modelar la camisa de Ajoloteo. Usaremos técnicas de extrusión, suavizado y simetría, cada una vital para lograr un resultado profesional y estéticamente atractivo.
¿Cómo crear la base de la camisa?
Comenzamos seleccionando todas las caras superiores del pantalón y haciendo un extrude hacia arriba. Este paso es importante para crear el cinturón de Ajoloteo. Utilizamos loops para definir mejor la estructura del cinturón:
# Selecciona las caras superiores
Extrude hacia arriba
# Agrega loops para el cinturón
Posteriormente, seguimos con la extrusión hacia arriba, escalando para asegurarnos de que la malla no quede estirada. Crearemos cortes adicionales para evitar distorsiones y obtener la forma del pecho de Ajoloteo.
¿Cómo ajustar la malla para el pecho?
Para perfeccionar el modelado, es esencial trabajar en las vistas laterales y ajustar las curvas. Una herramienta útil en este proceso es presionar D y V para el snap a vértices. Además, podemos utilizar el pivote para mover y escalar segmentos específicos:
- Resetea el pivote con "Reset Tool" si se desconfigura.
- Usa
Bpara activar la herramienta de selección suave y ajustar la malla con precisión.
¿Cómo eliminar edges innecesarios?
Mientras modelamos, eliminar edges correctamente es crucial para evitar problemas futuros. Dos métodos existen: eliminar con DE SUPRIME o hacerlo correctamente con Control + Delete para asegurarnos de que no queden vértices ocultos:
# Selecciona el edge
Control + Delete
# Verifica si los vértices han sido eliminados
¿Cómo suavizar la malla?
El suavizado es clave para dar un acabado profesional. Utilizamos la herramienta de Sculpt del menú, asegurándonos de activar la simetría:
- Activa la simetría en el eje X.
- Utiliza la brocha para suavizar ambas mitades simultáneamente.
¿Cómo modelar los brazos de Ajoloteo?
Para completar el modelo, es fundamental añadir los brazos. Utilizamos la herramienta de circularize y controlamos el twist. Para evitar errores, podría ser necesario desactivar la simetría para ajustar independientemente cada brazo:
# Selecciona el área, luego:
Control + Shift + Click para Circularize
# Ajusta con la herramienta de Alignment
Confeccionando los detalles finales
Añadir grosor a las mangas es esencial para un render realista. Utilizamos Control + E para extruir las caras, ajustando el grosor según sea necesario. Y finalmente, aplicamos el efecto de espejo para generar el otro brazo:
- Borra las caras laterales.
- Activa la herramienta de Mirror para un acabado simétrico.
Con estos pasos, el cuerpo de Ajoloteo quedará listo para agregar la cabeza en las próximas lecciones. Anímate a seguir practicando, perfeccionarás tus habilidades y disfrutarás viendo cómo tus creaciones cobran vida.