Modelado 3 La cabeza
Clase 8 de 39 • Curso de Modelado de Personajes 3D
Resumen
¿Cómo modelar la cabeza de un personaje en maya?
El modelado en Maya es una habilidad fascinante que permite recrear el imaginario con gran precisión y detalle. Esta herramienta es particularmente importante en la industria del entretenimiento, pero para quienes se inician, puede resultar un poco intimidante. Acompañarte en el proceso de modelado de un personaje animado, conocido como "joloteo", puede ayudarte a entender cómo darle forma y vida a tus creaciones.
¿Cómo empezar con la base del modelo?
- Iniciar con un cubo: Se comienza creando un cubo en Maya, que se utilizará como la base para modelar la cabeza del personaje.
- Aplicar divisiones: Usando la herramienta 'smooth' (shift + clic derecho), el cubo se convierte en una esfera al aplicar divisiones. Se recomienda establecer tres divisiones para mayor suavidad.
- Escalar la forma inicial: Posteriormente, se escala la esfera en distintas direcciones para ajustar su proporción inicial. El paso principal es escalar en el eje X y ajustar desde una vista lateral para lograr la forma general de la cabeza.
¿Cómo agregar detalles como los ojitos y el antifaz?
Una vez que tienes la base esférica, el siguiente paso es detallar el rostro:
- Seleccionar caras específicas: Estas caras serán transformadas para formar áreas clave, como los ojos.
- Generar un antifaz: Mediante la manipulación de los vértices se realiza un antifaz que ayuda a definir los rasgos del personaje, asegurando que la malla tenga buena textura al aplicarle expresiones.
¿Cómo modelar la nariz y la boca?
- Ajustar vértices y caras: Al igual que con el antifaz, la nariz y la boca se modelan mediante el movimiento de vértices y caras para estructurar su forma.
- Modo de suavizado: Pasar al modo de visualización presionando '3' en el teclado ayuda a visualizar las formas más suavizadas y corregir bordes o transiciones definidas.
¿Cómo modelar las branquias?
- Vista frontal para las branquias: Comenzar desde la vista frontal para realizar cortes usando la herramienta 'Multicot' y añadir segmentos es crucial para conseguir la curva deseada.
- Escalar y ajustar vértices: Dentro del diseño paramétrico se pueden ajustar porciones de la malla para hacer las branquias más realistas. Un detalle importante es usar el comando 'Control V' para biselar y obtener una curvatura adecuada.
- Duplicar y espejar las branquias: Duplicar y espejar las branquias ahorra tiempo, mientras conserva uniformidad. Después de combinarlas en una sola malla, aplicar la herramienta 'Mirror' permite la simetría en ambos lados de la cabeza.
¿Cómo mejorar el modelo?
- Combinación de mallas: Combina las secciones independientes (como las branquias) para asegurarte de que se comporten como una sola entidad.
- Borrado de historial: Antes de aplicar espejos o transformaciones finales, borra el historial (Edit > Delete by Type > History) para evitar registros innecesarios que puedan afectar el rendimiento.
Este tutorial te ayudará a construir una base sólida en modelado 3D. La industria valora este tipo de habilidades, no solo por el resultado final, sino también por conocer los procesos y técnicas requeridos para dar vida a personajes. ¡Sigue practicando y experimenta con diferentes formas y técnicas! Nos encanta ver tus progresos y esfuerzo, así que comparte tu creación para recibir feedback y seguir mejorando. En la próxima lección, aprenderás a modelar las manos y los zapatos, y estarás un paso más cerca de completar tu personaje. ¡Adelante!