Modelado 6 Boina y calcetín
Clase 11 de 39 • Curso de Modelado de Personajes 3D
Contenido del curso
Modelado
- 5

Configurar el área de trabajo
09:13 min - 6

Modelado 1 El pantalón
11:37 min - 7

Modelado 2 La camisa
14:29 min - 8

Modelado 3 La cabeza
10:49 min - 9

Modelado 4 Manos
09:54 min - 10

Modelado 5 Zapatos
10:53 min - 11

Modelado 6 Boina y calcetín
Viendo ahora - 12

Modelado 7 Tirantes y cinturón
12:59 min - 13

Modelado 8 Botones y camisa
08:50 min - 14

Mdelado 9 Ojos
05:34 min
UVs
Materiales
Texturas
Conexión de mapas
Rigg
- 28

Introducción a Rig
09:34 min - 29

Nulos, controles y constrain
09:02 min - 30

Huesos de la columna
10:03 min - 31

Pesos de los huesos en la geometría de la columna
10:38 min - 32

Asignación de pesos al pecho y vertebras
05:05 min - 33

Rig de los brazos
11:20 min - 34

Rig de las piernas y la cabeza
07:47 min - 35

Asignando controles
06:07 min
Posado
Luces
Render
Cierre
¿Cómo crear la boina del ajolote?
Crear una boina para un personaje 3D en malla requiere precisión y atención al detalle. Vamos a utilizar un cubo como base y aplicaremos técnicas de edición para darle forma.
-
Creación de la base:
- Comienza utilizando un cubo de malla.
- Posiciónalo adecuadamente sobre el personaje.
-
Modelado de la boina:
- Añade cortes múltiples con
Shift + clic derecho. - Ajusta los vértices y las aristas para modelar el contorno deseado.
- Recuerda borrar la cara del medio y aplicar un espejo para trabajar con simetría.
- Añade cortes múltiples con
-
Detalles finales:
- Asegúrate de seguir las curvas características de la boina sin descuidar su parte superior.
- Si necesitas aislar la vista, utiliza la función "iZolate" en Maya.
¿Cómo mejorar el pantalón del ajolote?
Modificar la parte del pantalón implica añadir detalles y realizar ajustes para que luzca como un pantalón con estilo bombacho.
-
Visualización y cortes:
- Pasa a la vista frontal para ver detalles específicos.
- Añade un corte en el arista deseado.
-
Ajuste de escala:
- Selecciona aristas y escálalas hacia arriba para acentuar el diseño.
- Aplica Control V para crear biseles, dando suavidad y volumen al pantalón.
-
Detalles finales:
- Elimina aristas innecesarias usando
Control + Suprimirpara evitar vértices huérfanos. - Utiliza la transparencia (
tecla 4) para observar la optimización de las formas.
- Elimina aristas innecesarias usando
¿Qué otros accesorios podemos añadir?
No olvides completar al ajolote con otros accesorios que le darán un toque especial y personal.
-
Cinturón y tirantes:
- Estos elementos añaden personalidad y pueden ser modelados simplemente dando grosor y forma con extrusiones simples.
-
Detalles de la camisa:
- Añade cortes y abre el cuello de la camisa para darle un toque más galante.
-
Personalización adicional:
- Invita a los estudiantes a compartir sus propios modelos, comentando los accesorios únicos que les añaden a sus personajes.
Finalmente, estos pasos facilitan el proceso de personalizar un personaje en 3D, destacando la importancia de los detalles y los accesorios en el diseño. ¡Sigue perfeccionando tus habilidades y comparte tus logros con la comunidad de diseñadores!