Modelado 7 Tirantes y cinturón
Clase 12 de 39 • Curso de Modelado de Personajes 3D
Resumen
¿Cómo crear un cinturón para un modelo 3D en Maya?
Crear un cinturón en Maya es una tarea que requiere precisión y seguimiento cuidadoso de los pasos para asegurar que el objeto final se una adecuadamente a su modelo base. Este proceso implica duplicar caras del modelo original y trabajar con herramientas de duplicación y extrusión. Así que veamos cómo hacerlo.
- Duplica las caras del modelo original:
- Selecciona las caras deseadas del modelo con
shift
y clic para crear un circuito. - Usa
shift + clic derecho
para acceder a la opciónduplicate face
. - Al duplicar, habrás creado una nueva geometría.
- Selecciona las caras deseadas del modelo con
# Paso de duplicado de caras
shift + clic derecho > duplicate face
-
Da grosor al cinturón:
- Selecciona las caras recién duplicadas.
- Con
ctrl + e
, utiliza la herramienta de extrusión. - Agrega grosor; un valor recomendado es 0.02.
-
Suaviza el cinturón:
- Utiliza la tecla
3
para suavizar la geometría. - Agrega bordes duros a la hebilla con aristas de tensión.
- Utiliza la tecla
¿Cómo añadir una hebilla al cinturón?
La hebilla es un componente opcional que puede agregar detalle y realismo al cinturón. Para crearla, se utilizan algunas técnicas avanzadas de modelado:
-
Selecciona y extruye:
- Escoge los vértices y caras que formarán la hebilla.
- Realiza una extrusión hacia afuera.
-
Duplica y ajusta:
- Duplica el nuevo circuito de caras generado y usa
duplicate face
nuevamente. - Elimina las caras innecesarias con cuidado para enfocarte en la hebilla.
- Duplica el nuevo circuito de caras generado y usa
-
Añade aristas de contención para bordes duros:
- Introduce aristas adicionales cerca de los bordes con
control
. - Esto te ayudará a ofrecer bordes duros y bien definidos al suavizar con
3
.
- Introduce aristas adicionales cerca de los bordes con
¿Cómo se crean los tirantes de un modelo 3D?
Los tirantes pueden construirse de manera similar al cinturón, usando duplicaciones estratégicas y extrusiones.
-
Prepara la malla base para los tirantes:
- En la vista frontal, ajusta los vértices que definirán la forma de los tirantes.
- Selecciona las caras visibles que compondrán los tirantes.
-
Duplica y extruye:
- Con simetría en x activa, desplaza las caras seleccionadas.
- Usa
shift + clic derecho
yduplicate face
para obtener los tirantes. - Emplea
ctrl + e
para otorgar grosor.
-
Une los tirantes al cinturón:
- Realiza extrusiones adicionales y ajustes en los vértices para amoldarlos.
- Aplica el suavizado
3
y verifica el acabado deseado.
A través de este proceso detallado, puedes desarrollar accesorios tridimensionales para tus modelos, como cinturones y tirantes. Con un poco de práctica, podrás manipular tus elementos 3D para conseguir resultados impresionantes. ¡Sigue adelante y mejora tus habilidades!