Modelado 7 Tirantes y cinturón
Clase 12 de 39 • Curso de Modelado de Personajes 3D
Contenido del curso
Modelado
- 5

Configurar el área de trabajo
09:13 min - 6

Modelado 1 El pantalón
11:37 min - 7

Modelado 2 La camisa
14:29 min - 8

Modelado 3 La cabeza
10:49 min - 9

Modelado 4 Manos
09:54 min - 10

Modelado 5 Zapatos
10:53 min - 11

Modelado 6 Boina y calcetín
08:26 min - 12

Modelado 7 Tirantes y cinturón
Viendo ahora - 13

Modelado 8 Botones y camisa
08:50 min - 14

Mdelado 9 Ojos
05:34 min
UVs
Materiales
Texturas
Conexión de mapas
Rigg
- 28

Introducción a Rig
09:34 min - 29

Nulos, controles y constrain
09:02 min - 30

Huesos de la columna
10:03 min - 31

Pesos de los huesos en la geometría de la columna
10:38 min - 32

Asignación de pesos al pecho y vertebras
05:05 min - 33

Rig de los brazos
11:20 min - 34

Rig de las piernas y la cabeza
07:47 min - 35

Asignando controles
06:07 min
Posado
Luces
Render
Cierre
¿Cómo crear un cinturón para un modelo 3D en Maya?
Crear un cinturón en Maya es una tarea que requiere precisión y seguimiento cuidadoso de los pasos para asegurar que el objeto final se una adecuadamente a su modelo base. Este proceso implica duplicar caras del modelo original y trabajar con herramientas de duplicación y extrusión. Así que veamos cómo hacerlo.
- Duplica las caras del modelo original:
- Selecciona las caras deseadas del modelo con
shifty clic para crear un circuito. - Usa
shift + clic derechopara acceder a la opciónduplicate face. - Al duplicar, habrás creado una nueva geometría.
- Selecciona las caras deseadas del modelo con
# Paso de duplicado de caras
shift + clic derecho > duplicate face
-
Da grosor al cinturón:
- Selecciona las caras recién duplicadas.
- Con
ctrl + e, utiliza la herramienta de extrusión. - Agrega grosor; un valor recomendado es 0.02.
-
Suaviza el cinturón:
- Utiliza la tecla
3para suavizar la geometría. - Agrega bordes duros a la hebilla con aristas de tensión.
- Utiliza la tecla
¿Cómo añadir una hebilla al cinturón?
La hebilla es un componente opcional que puede agregar detalle y realismo al cinturón. Para crearla, se utilizan algunas técnicas avanzadas de modelado:
-
Selecciona y extruye:
- Escoge los vértices y caras que formarán la hebilla.
- Realiza una extrusión hacia afuera.
-
Duplica y ajusta:
- Duplica el nuevo circuito de caras generado y usa
duplicate facenuevamente. - Elimina las caras innecesarias con cuidado para enfocarte en la hebilla.
- Duplica el nuevo circuito de caras generado y usa
-
Añade aristas de contención para bordes duros:
- Introduce aristas adicionales cerca de los bordes con
control. - Esto te ayudará a ofrecer bordes duros y bien definidos al suavizar con
3.
- Introduce aristas adicionales cerca de los bordes con
¿Cómo se crean los tirantes de un modelo 3D?
Los tirantes pueden construirse de manera similar al cinturón, usando duplicaciones estratégicas y extrusiones.
-
Prepara la malla base para los tirantes:
- En la vista frontal, ajusta los vértices que definirán la forma de los tirantes.
- Selecciona las caras visibles que compondrán los tirantes.
-
Duplica y extruye:
- Con simetría en x activa, desplaza las caras seleccionadas.
- Usa
shift + clic derechoyduplicate facepara obtener los tirantes. - Emplea
ctrl + epara otorgar grosor.
-
Une los tirantes al cinturón:
- Realiza extrusiones adicionales y ajustes en los vértices para amoldarlos.
- Aplica el suavizado
3y verifica el acabado deseado.
A través de este proceso detallado, puedes desarrollar accesorios tridimensionales para tus modelos, como cinturones y tirantes. Con un poco de práctica, podrás manipular tus elementos 3D para conseguir resultados impresionantes. ¡Sigue adelante y mejora tus habilidades!