Modelado 7 Tirantes y cinturón

Clase 12 de 39Curso de Modelado de Personajes 3D

Resumen

¿Cómo crear un cinturón para un modelo 3D en Maya?

Crear un cinturón en Maya es una tarea que requiere precisión y seguimiento cuidadoso de los pasos para asegurar que el objeto final se una adecuadamente a su modelo base. Este proceso implica duplicar caras del modelo original y trabajar con herramientas de duplicación y extrusión. Así que veamos cómo hacerlo.

  1. Duplica las caras del modelo original:
    • Selecciona las caras deseadas del modelo con shift y clic para crear un circuito.
    • Usa shift + clic derecho para acceder a la opción duplicate face.
    • Al duplicar, habrás creado una nueva geometría.
# Paso de duplicado de caras
shift + clic derecho > duplicate face
  1. Da grosor al cinturón:

    • Selecciona las caras recién duplicadas.
    • Con ctrl + e, utiliza la herramienta de extrusión.
    • Agrega grosor; un valor recomendado es 0.02.
  2. Suaviza el cinturón:

    • Utiliza la tecla 3 para suavizar la geometría.
    • Agrega bordes duros a la hebilla con aristas de tensión.

¿Cómo añadir una hebilla al cinturón?

La hebilla es un componente opcional que puede agregar detalle y realismo al cinturón. Para crearla, se utilizan algunas técnicas avanzadas de modelado:

  1. Selecciona y extruye:

    • Escoge los vértices y caras que formarán la hebilla.
    • Realiza una extrusión hacia afuera.
  2. Duplica y ajusta:

    • Duplica el nuevo circuito de caras generado y usa duplicate face nuevamente.
    • Elimina las caras innecesarias con cuidado para enfocarte en la hebilla.
  3. Añade aristas de contención para bordes duros:

    • Introduce aristas adicionales cerca de los bordes con control.
    • Esto te ayudará a ofrecer bordes duros y bien definidos al suavizar con 3.

¿Cómo se crean los tirantes de un modelo 3D?

Los tirantes pueden construirse de manera similar al cinturón, usando duplicaciones estratégicas y extrusiones.

  1. Prepara la malla base para los tirantes:

    • En la vista frontal, ajusta los vértices que definirán la forma de los tirantes.
    • Selecciona las caras visibles que compondrán los tirantes.
  2. Duplica y extruye:

    • Con simetría en x activa, desplaza las caras seleccionadas.
    • Usa shift + clic derecho y duplicate face para obtener los tirantes.
    • Emplea ctrl + e para otorgar grosor.
  3. Une los tirantes al cinturón:

    • Realiza extrusiones adicionales y ajustes en los vértices para amoldarlos.
    • Aplica el suavizado 3 y verifica el acabado deseado.

A través de este proceso detallado, puedes desarrollar accesorios tridimensionales para tus modelos, como cinturones y tirantes. Con un poco de práctica, podrás manipular tus elementos 3D para conseguir resultados impresionantes. ¡Sigue adelante y mejora tus habilidades!