Modelado 8 Botones y camisa
Clase 13 de 39 • Curso de Modelado de Personajes 3D
Resumen
¿Cómo crear el cuello en V de una camisa en Maya?
Para empezar a crear el cuello en V de la camisa en Maya, primero debes aislar la geometría. Puedes hacerlo usando la combinación de teclas Control + 1
. Asegúrate de que puedas seleccionar el plano de referencia original desbloqueándolo y volviéndolo a colocar en su lugar.
- Selecciona los vértices de la abertura de la camisa.
- Usa la herramienta de escala
R
para acercar y darle forma al cuello. - Realiza un extrude hacia adentro, usando la herramienta de offset disponible en Maya.
- Borra las caras inncesarias para definir bien la forma del cuello, especialmente aquellas que formarán el cuello en V de la camisa.
¿Cómo ajustar los vértices para dar forma al cuello?
Después de eliminar las caras sobrantes:
- Activa la simetría en el eje X (simetría world X) para modificar los vértices de manera uniforme.
- Abre o ciérralos ligeramente para conformar la estructura deseada.
- Mueve los vértices centrales y de las esquinas para suavizar la transición y evitar esquinas cuadradas.
¿Qué hacer si la geometría sigue estando cuadrada?
- Selecciona las aristas en los bordes del cuello.
- Realiza un extrude usando
Control + E
. - Agrega grosor a las aristas aplicando ajustes de bias y desplazamiento.
- Prueba con la tecla
3
para ver el modelo suavizado y revisar que cumple con la forma buscada.
¿Cómo agregar los botones en la camisa?
Crear botones puede cambiar por completo el aspecto de una prenda. Así que vamos a centrarnos en los pasos para realizar esto en Maya.
- Realiza cortes en las áreas donde irán los botones usando la herramienta de corte rápida (Shift + clic derecho).
- Escala las áreas seleccionadas para dar forma a los botones.
- Enfócate en un cubo o sección específica usando
F
. - Selecciona los vértices extremos y escala hacia el centro para que tomen forma circular.
- Agrega divisiones nuevamente en las áreas de los botones para inicio y fin de los orificios.
¿Cómo finalizar los orificios de los botones?
Una vez que tengas la forma circular, sigue estos pasos:
- Realiza un extrude con un pequeño offset de
0.02
. - Usa la herramienta de Circle Arise para ajustar el diámetro y el twist.
- Selecciona otra vez las áreas sin tocar el frente y usa la herramienta Circularize si es necesario.
- Ajusta el twist para perfeccionar la forma del orificio.
- Aplica la herramienta de
Bridge
para unir los huecos, añadiendo tensión en las aristas usandoControl + B
a dos segmentos.
¿Cuáles son los siguientes pasos después de los botones?
Después de crear y ubicar los botones, el siguiente paso es duplicar los agujeros de los botones para completar la camisa. Este proceso puede hacerse rápidamente en cámara rápida o utilizando herramientas de duplicado.
Finalmente, el personaje requerirá otros detalles como los ojos, que serán añadidos en clases futuras. Esto termina el trabajo principal en la camisa y sus botones, aportándole al personaje mayor detalle y realismo.