Arquetipos - el Colgado, la Muerte, la Templanza

Clase 18 de 32Curso de Escritura de Personajes y NPC en Videojuegos

Resumen

Conecta diseño narrativo y psique del jugador usando arquetipos del tarot para transformar a tu protagonista con claridad y propósito. Aquí se explican tres cartas clave —el colgado, la muerte y la templanza— aplicadas al desarrollo de personajes en videojuegos, reforzando verosimilitud y engagement.

¿Qué significa el colgado para transformar al héroe?

El colgado simboliza el sacrificio. No cualquier sacrificio: es el que el personaje necesita para llegar a ser quien es. Puede ser voluntario o involuntario, incluso con un toque de locura temporal que desorienta la identidad. A diferencia de otras cartas, aquí el héroe es “colgado”: queda sin sus habilidades, desposeído y puesto “bocabajo” para un aprendizaje vivencial.

  • Sacrificio necesario: sin él, el héroe no llega a su esencia.
  • Pérdida temporal: despojo de poderes y sentido de sí.
  • Tránsito vivencial: experiencia que afecta al interior del personaje.
  • Búsqueda de sí mismo: eco del ermitaño, pero sin aislamiento.

Ejemplo directo: Alucard en Castlevania: Symphony of the Night. Inicia superpoderoso y es despojado de sus superhabilidades, que debe reconquistar enfrentando su identidad y su relación con Drácula. El resultado: un héroe más verdadero.

¿En qué se diferencia del carro?

El carro sugiere elección de rutas y qué sacrificar. El colgado conduce por el camino inevitable que el personaje necesita, aunque duela.

¿Cómo integrar la locura sin romper la historia?

Como elemento temporal y con propósito: descoloca al héroe y le obliga a redefinirse. Tras el tránsito, recupera sentido y dirección.

¿Qué activa del ermitaño en esta etapa?

La búsqueda de sí mismo: el héroe se mira hacia adentro para entender quién es, sin retirarse del mundo.

¿Cómo anuncia la muerte un cambio y renacimiento?

La muerte no es fallecimiento. Su simbolismo es el cambio y la transición; su arquetipo, el renacimiento. Esta carta no produce el cambio de golpe: avisa que vienen acontecimientos que obligarán al personaje a “morir” a su modo de ser para renacer en una versión nueva.

  • Aviso de transición: prepara al jugador para lo que viene.
  • Renuncia de la identidad previa: dejar de ser para ser otro.
  • Secuencia de pruebas: otras cartas y eventos provocarán el cambio real.

Escena modelo: un aldeano cazador vive en calma, vende lo que caza y su mayor reto es negociar mejor. Llega un imperio que invadirá su pueblo. La muerte anuncia que dejará de ser aldeano pacífico para volverse, muy probablemente, héroe de la aventura.

¿Qué no es la muerte en este marco?

No es la muerte de un protagonista, secundario o NPC. Es el presagio de transformación profunda.

¿Cómo funciona como aviso de transición?

Señala que el mundo cambiará y que el personaje deberá redefinirse. Prepara emocional y narrativamente al jugador.

¿Qué ejemplo muestra el cambio de rol del héroe?

De cazador tranquilo a héroe que enfrenta una invasión: el entorno obliga al renacimiento del protagonista.

¿Cuándo aplicar la templanza para pausar y decidir?

La templanza encarna calma, moderación y unión de opuestos. Marca un momento de relax para frenar la acción, recapitular y pensar en frío lo sucedido, lo que viene y cómo afrontarlo. Es la pausa tras el caos.

  • Pausa consciente: descanso en un poblado tras conflictos intensos.
  • Elección informada: valorar caminos y consecuencias.
  • Revisión moral: unir opuestos; reexaminar “buenos” y “malos”.

Escena arquetípica: tras múltiples conflictos, el héroe descansa y sopesa opciones. ¿Ir a buscar a los amigos en apuros, acudir al castillo del rey por ayuda, o pedir consejo al ermitaño? La templanza habilita decisiones con cabeza.

¿Qué preguntas abre este momento de calma?

  • ¿Sigo viendo a los “malos” igual que antes.
  • ¿Entiendo la bondad como antes o ha cambiado.
  • ¿Qué camino sirve mejor al objetivo mayor.

¿Qué habilidades narrativas se refuerzan aquí?

  • Gestión del ritmo: alternar tensión y pausa.
  • Toma de decisiones con información reciente.
  • Integración de opuestos para una ética más matizada.

¿Te gustaría compartir un ejemplo de tu juego donde usarías el colgado, la muerte o la templanza? Comenta cómo lo aplicarías y por qué.