Eneatipos 7, 8 y 9 en videojuegos

Clase 10 de 32Curso de Escritura de Personajes y NPC en Videojuegos

Resumen

Diseñar personajes memorables exige entender sus motivaciones profundas. Aquí encontrarás una guía clara y accionable sobre eneatipo 7 (entusiasta), eneatipo 8 (desafiador) y eneatipo 9 (pacificador) aplicada a videojuegos, con miedos, deseos y mensajes centrales, además de ejemplos que muestran cómo funcionan en pantalla.

¿Qué define a los eneatipos 7, 8 y 9 en videojuegos?

Estos tres perfiles cierran el mapa de personalidades con contrastes potentes: la energía lúdica del entusiasta, la voluntad férrea del desafiador y la calma conciliadora del pacificador. Entender su miedo básico, deseo básico y mensaje te ayudará a construir arcos coherentes.

¿Cómo es el eneatipo siete entusiasta?

  • Perfil: activo, espontáneo, versátil, infantil y disperso. Ve el mundo con ojos de niño.
  • Miedo básico: quedar despojado de todo y arrastrado al sufrimiento.
  • Deseo básico: estar feliz, contento y encontrar satisfacción.
  • Mensaje central: “solo estás bien si obtienes lo que necesitas”.
  • Clave de diseño: prioriza juego, descubrimiento y experimentar. Evita responsabilidades duras.
  • Cómo tensarlo: incorpora responsabilidades y recortes de libertad para frustrarlo de forma narrativa.
  • Compatibilidades mencionadas: 2 y 3. Incompatibilidades mencionadas: 7, 1 y 4.

¿Qué impulsa al eneatipo ocho desafiador?

  • Perfil: poderoso, dominante, seguro, decidido, voluntarioso y retador.
  • Idea fuerza: «O bien nos hacemos desgraciados o nos hacemos fuertes. La cantidad de trabajo es la misma». Confianza total en su camino.
  • Miedo básico: ser herido o dominado por otros; que violen sus creencias o personalidad.
  • Deseo básico: protegerse y decidir su propio camino.
  • Mensaje aplicado: rechaza lo establecido, rompe moldes y no se doblega.
  • Clave de diseño: funciona como enemigo carismático o como revolucionario que cuestiona el orden.
  • Compatibilidades mencionadas: 3 y 4. Incompatibilidades mencionadas: 8, 2 y 5.

¿Por qué el eneatipo nueve pacificador evita el conflicto?

  • Perfil: indolente, modesto, receptivo, tranquilizador, simpático y satisfecho. «Sigo la corriente».
  • Miedo básico: pérdida y separación, aniquilamiento.
  • Deseo básico: mantener estabilidad interior y paz mental.
  • Mensaje central: “vales mientras los que te rodean estén bien”.
  • Clave de diseño: fomenta diálogo y evita la lucha directa.
  • Rol ideal: brillante como secundario y NPC que estabiliza al grupo; principal posible, pero requiere pulir aristas.
  • Compatibilidades mencionadas: 4 y 5. Incompatibilidades mencionadas: 9, 3 y 6.

¿Cómo aplicar estos eneatipos al diseño de personajes y narrativa?

Usa el miedo y el deseo como motor de escenas. Planea conflictos que expongan su mensaje central sin traicionarlo. Así construyes coherencia psicológica y decisiones creíbles.

  • Entusiasta (7):
    • Dale espacios de juego, descubrimiento y vínculos.
    • Para conflicto: responsabilidades, límites, obligación de “madurar” abruptamente.
    • Tono: chispa juvenil que ilumina escenas.
  • Desafiador (8):
    • Enfréntalo a sistemas rígidos y autoridades que buscan controlarlo.
    • Para conflicto: intentos de dominación, normas impuestas, dilemas donde ceder sería renunciar a su identidad.
    • Tono: desafío constante; puede aislarse por su independencia.
  • Pacificador (9):
    • Sitúalo en mediaciones y diálogos complejos.
    • Para conflicto: invasiones, amenazas que le fuerzan a decidir entre inacción y defensa armada.
    • Tono: calma y cuidado del grupo; gran acompañante del “guerrero” que busca combate.

Consejo de casting narrativo:

  • 7 brilla como dinamizador emocional del equipo.
  • 8 destaca como antagonista fuerte o líder contracultural.
  • 9 sobresale como secundario que estabiliza y humaniza a los demás.

¿Qué ejemplos de videojuegos lo ilustran con claridad?

Los casos mostrados ayudan a visualizar el comportamiento de cada tipo en distintos géneros y tonos.

  • Pacificador (9): Fisherman Horizon en Final Fantasy VIII.
    • Ciudad que rechaza el combate y promueve que «todo se puede solucionar hablando».
    • Contraste narrativo: diálogo vs necesidad de fuerza cuando invaden su paz.
    • Excelente ejemplo de búsqueda de paz como eje de diseño ambiental y de historia.
  • Entusiasta (7): Selphie y Zed en Final Fantasy VIII.
    • Estudiantes-soldado que, pese al combate, desean jugar, experimentar, enamorarse.
    • Aportan chispa juvenil y no encarnan la toma dura de decisiones.
  • Entusiasta (7): protagonista de Abe’s Oddysee.
    • Debe salvar a los suyos, pero mantiene humor y ganas de divertirse incluso ante trampas y muertes.
  • Desafiador (8): Akuma en Street Fighter.
    • Archirrival de Ryu que impone su propia visión y no se doblega.
    • Funciona perfecto como contra del justiciero, similar al espejo que representa el Joker frente a Batman.

¿Con qué escenas potenciarías estos rasgos en tus personajes? Comparte tus ideas y ejemplos en los comentarios.