Cómo diseñar casos de prueba efectivos

Clase 15 de 29Curso de Fundamentos de Pruebas de Software

Resumen

Diseñar pruebas de software con intención evita retrabajo y asegura calidad. Aquí verás cómo un buen tester encuentra problemas, los documenta y los comunica con claridad, usando casos de prueba que cualquier persona del equipo pueda ejecutar y entender. Palabras clave: diseño de pruebas, casos de prueba, resultados esperados, ejecución de pruebas, matriz de pruebas, plan de pruebas, contexto de uso, retrabajo, servicio al usuario, GPS, Excel.

¿Qué hace realmente un tester y por qué importa?

Un tester brilla porque sabe encontrar problemas, documentarlos y comunicarlos a su equipo. No basta con intuir que “algo no está bien”; si no lo expresas, el valor se pierde.

  • Investiga cómo funciona el software y en qué contextos se usa.
  • Formula preguntas que descubran condiciones reales de uso.
  • Comunica hallazgos con sentido de servicio al usuario.
  • Evita el retrabajo con documentación clara.

El contexto de uso cambia todo. Un ejemplo: una app dependiente de GPS puede funcionar bien en ciudad con internet, pero fallar con usuarios con baja alfabetización digital, en zonas sin señal o con mensajes de ayuda que no llegan. Por eso, aunque no encuentres defectos, sigue investigando: puede ser que el producto sea sólido, pero también que falten escenarios de prueba.

¿Cómo diseñar casos de prueba claros y ejecutables?

Un buen diseño de pruebas permite que cualquiera ejecute y entienda la intención, cubra la matriz de pruebas, el plan de pruebas y las expectativas del cliente. Puedes usar Excel u otra herramienta para organizar la información.

¿Qué campos debe incluir un caso de prueba?

  • Nombre: qué se quiere verificar.
  • Descripción: alcance y condiciones del escenario.
  • Pasos: acciones numeradas, en orden.
  • Resultados esperados: qué debe ocurrir en cada paso.
  • Resultados actuales: lo observado al ejecutar, por paso o al final.

Mantén lo básico, pero no escatimes detalle cuando afecte la ejecución. En algunos proyectos, un caso de prueba puede incluir hasta cincuenta puntos de información para garantizar su correcta ejecución.

¿Cómo se aplica con el ejemplo de abrir una puerta?

Ejemplo didáctico: “abrir una puerta de perilla”. Parece simple, pero obliga a precisar contexto.

  • Descripción: abrir una puerta de perilla, cruza una sola persona, sin obstáculos, asumiendo que la perilla funciona y hay condiciones normales de uso.
  • Pasos numerados:
  • dirigirte a la puerta.
  • girar la perilla.
  • empujar o jalar la puerta.
  • cruzar al otro lado.
  • Resultados esperados por paso:
  • el usuario está frente a la puerta, a distancia de uso.
  • la perilla gira y desatora el seguro.
  • la puerta queda abierta, fuera del marco.
  • el usuario cruza al otro lado.

Observa cómo surgen detalles que cambian la prueba: ¿la puerta se cierra al final?, ¿hay obstáculos?, ¿entran cinco o diez personas?, ¿hay luz?, ¿la perilla está dañada?, ¿el usuario suelta la perilla tras girarla? Cada pregunta puede añadir pasos o condiciones, o reducirlos si la descripción define bien las suposiciones.

¿Qué errores evitar al documentar y comunicar pruebas?

Una mala documentación provoca retrabajo: el lector no entiende y pide que le expliques de nuevo. Evítalo con estructura y precisión.

  • No omitas el “resultado actual”. Sin eso, no hay evidencia.
  • No asumas comportamientos del usuario. Escríbelos si impactan el flujo.
  • No dejes vacíos en el contexto. Define condiciones y suposiciones.
  • No pierdas la trazabilidad con la matriz y el plan de pruebas.
  • No guardes los hallazgos. Comunícalos de forma oportuna y empática.

Cuando la ejecución de pruebas es clara, el equipo se alinea, comprende por qué algo es un defecto y mantiene el foco en el servicio al cliente. Diseña bien, documenta bien y comunica mejor.

¿Qué escenarios o variaciones agregarías a este caso de prueba? Comparte tus ideas y ejemplos en los comentarios.