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Flujo de trabajo en Python

Clase 6 de 20 • Curso de Python: PIP y Entornos Virtuales

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Contenido del curso

Introducción
  • 1
    Python en tu propio entorno de desarrollo local

    Python en tu propio entorno de desarrollo local

    03:26
  • 2
    Instalación en Windows (WSL) y Linux

    Instalación en Windows (WSL) y Linux

    06:54
  • 3
    Instalación en Mac

    Instalación en Mac

    06:02
  • 4
    Python con VSCode

    Python con VSCode

    04:25
  • 5
    Python con Git y GitHub

    Python con Git y GitHub

    08:23
  • 6
    Flujo de trabajo en Python

    Flujo de trabajo en Python

    07:36
PIP y Entornos Virtuales
  • 7
    ¿Qué es pip?

    ¿Qué es pip?

    12:45
  • 8
    Gráficas en Python con PIP

    Gráficas en Python con PIP

    12:49
  • 9
    ¿Qué es un ambiente virtual?

    ¿Qué es un ambiente virtual?

    04:54
  • 10
    Usando entornos virtuales en Python

    Usando entornos virtuales en Python

    09:36
  • 11
    requirements.txt

    requirements.txt

    22:40
Práctica
  • 12
    Solicitudes HTTP con Requests

    Solicitudes HTTP con Requests

    11:13
  • 13
    Pandas

    Pandas

    08:37
  • 14
    Python para Backend: web server con FastAPI

    Python para Backend: web server con FastAPI

    10:48
Python en contenedores de Docker
  • 15
    ¿Qué es Docker?

    ¿Qué es Docker?

    02:25
  • 16

    Instalación de Docker en Windows, macOS y Ubuntu

    01:35
  • 17
    Dockerizando scripts de Python

    Dockerizando scripts de Python

    16:36
  • 18
    Docker para el día a día: automatizando la vinculación de archivos

    Docker para el día a día: automatizando la vinculación de archivos

    04:29
  • 19
    Dockerizando web services

    Dockerizando web services

    05:54
Próximos pasos
  • 20
    ¿Cómo continuar tu carrera profesional con Python?

    ¿Cómo continuar tu carrera profesional con Python?

    01:41
    Juan Sebastian Betancur

    Juan Sebastian Betancur

    student•
    hace 3 años

    Adjunto mi piedra, papel o tijeras que hice para los que no lo tengan, con manejo de errores incluido (aunque solo sea 1 posible):

    """Rock, paper, scissors! Rock, paper, scissors made on Python. """ import random def computer_choice(): """Gets a random option for the computer to use.""" computer= random.choice(options) return computer def user_choice(): """Gets the option the player will use.""" user= str(input("Select what you want to play this round: Rock, paper, scissors.\n")) user= user.lower() if user in options: return user else: raise Exception("Your choice is not valid. Check for typos and try again.") def run_game(): """Starts and handles the game from start to finish.""" rounds= 3 user_win= 0 computer_win= 0 print("*" * 15) print("The game will start now.") print("*" * 15) while True: computer= computer_choice() user= user_choice() print(f"{user} vs {computer}, ") if user == computer: rounds -= 1 print(f""" Tie! You have both picked {user} {rounds} remaining. """) if (user == "scissors" and computer == "paper") or (user == "rock" and computer == "scissors") or (user == "paper" and computer == "rock"): rounds -= 1 user_win += True print(f""" You have won this round! {user} beats {computer}! {rounds} remaining. """) if (computer == "scissors" and user == "paper") or (computer == "rock" and user == "scissors") or (computer == "paper" and user == "rock"): rounds -= 1 computer_win += True print(f""" You have lost this round. {computer} beats {user}! {rounds} remaining. """) if rounds <= 0: if user_win == computer_win: print("It's a tie, you ended the game with the same amount of points.") break if computer_win > user_win: print(f"Match ended. The winner is the computer with {computer_win} points.") break if computer_win < user_win: print(f"Match ended. You are the winner with {user_win} points!") break if __name__ == "__main__": # Global choice options. options= ("rock", "paper", "scissors") run_game()
      Juan Agustin Di Pasquo

      Juan Agustin Di Pasquo

      student•
      hace 2 años

      Muchas gracias 😄

      Diego Alejandro Pinto Moreno

      Diego Alejandro Pinto Moreno

      student•
      hace un año

      gracias

    Nahuel Matozo

    Nahuel Matozo

    student•
    hace 3 años

    Este curso pone a prueba tu paciencia

    Yuli Alexandra Pulido Castañeda

    Yuli Alexandra Pulido Castañeda

    student•
    hace 3 años

    Hola Chicos! :D Despues de copiar el codigo vamos ir a la terminal para correr el juego

    - cd game/ - python3 main.py

    vamos a guardar el proyecto en gitgub

    • cd.. ir a la carpeta padre

    • pwd verificar en donde nos encontramos

    • git add .

    • git commit -m "save game"

    • git push origin master

    Archivo README

    # Game Project Para correr el juego debes seguir las siguientes instrucciones en la terminal: ```sh cd game python3 main.py
    • git add .

    • git commit -m "Work in readme"

    • git push origin master

    Actualizar y verificar

      Juan R. Vergara M.

      Juan R. Vergara M.

      student•
      hace 2 años

      📝✔🥇

    Leandro Tenjo

    Leandro Tenjo

    student•
    hace 3 años

    📌 Cambie un poco la interfaz del juego.

    main_py Game.png
    … ++Aquí dejo el archivo++
      Ardanys Canchila Mercado

      Ardanys Canchila Mercado

      student•
      hace 3 años

      Excelente presentación, para visualizar mejor el juego y que sea más llamativo

      Hector Saldaña Espinoza

      Hector Saldaña Espinoza

      student•
      hace 3 años

      ¡Muchas gracias, me sirvió bastante!

    Fernando Burgos

    Fernando Burgos

    student•
    hace 3 años

    creo que no es el archivo correcto el "mainpy", el que esta en el apartado de recursos.

    Jhon Freddy Tavera Blandon

    Jhon Freddy Tavera Blandon

    student•
    hace 3 años

    _Flujo de trabajo en python _

    _Clonar el repositorio: _

    _para poder trabajar en el proyecto localmente, es necesario clonar el repositorio desde GitHub a la máquina local. _

    _Hacer cambios en el código: _

    • una vez que se tiene el repositorio clonado en la máquina local, se pueden hacer cambios y agregar nuevas funcionalidades al código utilizando cualquier editor de texto o entorno de desarrollo integrado (IDE) que prefiera.

    _Realizar commit y push: _

    **_

    • cuando se termina de trabajar en una funcionalidad o conjunto de cambios, se pueden guardar los cambios en la historia del proyecto haciendo un commit. Luego, se pueden enviar los cambios al repositorio en línea haciendo un push. _**

    _Crear un pull request: _

    • si se trabaja en un proyecto colaborativo, es posible que se necesite solicitar la revisión y aprobación de los cambios antes de que se integren al código principal del proyecto. Esto se hace mediante un pull request en GitHub.

    Revisar y mergear el pull request:

    • cuando se crea un pull request, se pueden solicitar a otros miembros del equipo que revisen y den su aprobación a los cambios propuestos. Una vez que se ha obtenido la aprobación necesaria, se pueden integrar los cambios al código principal del proyecto haciendo un merge del pull request.

    ++Este es solo un ejemplo de cómo puede ser un flujo de trabajo en Python con GitHub, y puede variar según las necesidades y preferencias del equipo de desarrollo.++

    Jaime Eduardo Falla Cardozo

    Jaime Eduardo Falla Cardozo

    student•
    hace 3 años

    No entendí muy bien el objetivo de la clase. ¿cual es el flujo de trabajo?

      Bcanon@diamante.com.gt

      Bcanon@diamante.com.gt

      student•
      hace 3 años

      Concuerdo totalmente contigo.

      José Isidro Torres Caldea

      José Isidro Torres Caldea

      student•
      hace 3 años

      El flujo de trabajo en general, es compartir información con los demás miembros del proyecto, por lo tanto, primero haces tu programa (o tu parte del programa) en tu máquina, haces pruebas y una vez que estás contento con tu resultado lo subes a GitHub para que sea visible (público), con esto ya el equipo te puede dar sugerencias de cómo mejorarlo, qué le faltó, si está perfecto... 👀 . ⚠ 🙅🏻‍♂️ No necesariamente tiene que ser un equipo, puedes subir tu proyecto personal a internet (en este caso GitHub) para que la comunidad lo vea, lo mejore, lo critique, que sirva para resolver un problema similar, etc. . En conclusión, este flujo de trabajo te hará visible a ti y a tu talento para resolver problemas con código. 🐍 . Espero haberte ayudado a comprender. ✌🏻

    Diego Jurado

    Diego Jurado

    student•
    hace 3 años

    Muy bueno que se vaya añadiendo complementos según avance del programa de acuerdo al curso como en el caso del juego piedra, papel tijera

    Cesar Pacheco

    Cesar Pacheco

    student•
    hace 3 años

    El flujo de trabajo es:

    1. creas un archivo.
    2. lo pruebas
    3. lo agregas a git
    4. git add .
    5. git commit -m
    6. git pull origin main
    7. git push origin main
    Miguel Angel Reyes Moreno

    Miguel Angel Reyes Moreno

    student•
    hace 3 años

    Yo hice un tutorial de este juego, les dejo el link del vídeo para que lo vean: Crea el juego 'PIEDRA PAPEL TIJERA' en Python 🐍💻🧱🧻✂️

    Angie paola Acuña fonseca

    Angie paola Acuña fonseca

    student•
    hace 3 años

    no vi el juego en recursos..para copiar y pegar

      GERMAN GARCIA

      GERMAN GARCIA

      student•
      hace 2 años

      https://replit.com/@iecgerman/python102#15_refactor_game.py

    Emiliano Perez

    Emiliano Perez

    student•
    hace 3 años

    Para los que les interese personalizar su Powershell les dejo este interesante post

    Personalizar Powershell

    Diego Geovanny Bracero

    Diego Geovanny Bracero

    student•
    hace 3 años

    Game Project

    Game Project is a Python code to play rock-paper-scissors

    Usage

    $cd game
    $python main.py

    Contributing

    Pull requests are welcome. For major changes, please open an issue first to discuss what you would like to change.

    Please make sure to update tests as appropriate.

    License

    MIT

    Jose Jhonatan Choque Araujo

    Jose Jhonatan Choque Araujo

    student•
    hace 5 meses

    Para algunas personas como yo que desconocían de los backticks, las 2 maneras mas fáciles que encontre son:

    Alt + 96 = `

    AltGr + (boton donde se ubica } ç `) = ``

    José Fabián Beltrán Meza

    José Fabián Beltrán Meza

    student•
    hace 10 meses

    Hola les comparto mi código del juego:

    El código en mi git:

    https://github.com/nOm-1986/PythonAvanzado/blob/main/games/RockPaperScisor.py

    Jairo Lachira Peralta

    Jairo Lachira Peralta

    student•
    hace 2 años

    Para encontrar el codigo del juego vayan a esta clase

    Cesar Fernandez

    Cesar Fernandez

    student•
    hace 2 años

    Les dejo aquí una versión simple del piedra papel o tijeras, cuando salta error reinicia el programa

    import random

    def game_logic():

    user_option = input('''Elije entre:

    1) Piedra

    2) Papel

    3) Tijeras

    (Introduce el número de tu elección)

    ''' )

    computer_option = random.choice(["Piedra", "Papel", "Tijeras"])

    if user_option == "1":

    user_option = "Piedra"

    if computer_option == "Tijeras":

    print("El usuario eligió" , user_option)

    print("La computadora eligió" , computer_option)

    print("Felicidades, usted ha ganado!")

    elif computer_option == "Papel":

    print("El usuario eligió" , user_option)

    print("La computadora eligió" , computer_option)

    print("La computadora ha ganado!")

    else:

    print("Es un empate!")

    elif user_option == "2":

    user_option = "Papel"

    if computer_option == "Piedra":

    print("El usuario eligió" , user_option)

    print("La computadora eligió" , computer_option)

    print("Felicidades, usted ha ganado!")

    elif computer_option == "Tijeras":

    print("El usuario eligió" , user_option)

    print("La computadora eligió" , computer_option)

    print( "La computadora ha ganado!")

    else:

    print("Es un empate!")

    elif user_option == "3":

    user_option = "Tijeras"

    if computer_option == "Papel":

    print("El usuario eligió" , user_option)

    print("La computadora eligió" , computer_option)

    print("Felicidades, usted ha ganado!")

    elif computer_option == "Piedra":

    print("El usuario eligió" , user_option)

    print( "La computadora eligió" , computer_option)

    print("La computadora ha ganado!")

    else:

    print("Es un empate!")

    else:

    print("Esa no es una jugada válida!")

    print('''

    Reiniciando el programa...

    ''')

    game_logic()

    if __name__ == "__main__":

    game_logic()

      Joel Orellana

      Joel Orellana

      student•
      hace 2 años

      gracias!

    Martín Alejandro Vera

    Martín Alejandro Vera

    student•
    hace 3 años

    Si git les pide a cada push su contraseña https://www.freecodecamp.org/espanol/news/como-evitar-que-git-siempre-solicite-las-credenciales-de-usuario/

    me funcionó de una la instrución git config --global credential.helper store

    quizá no sea lo más seguro, pero aun no prgramo para El Pentàgono ni para el FBI

      Daniel Duque

      Daniel Duque

      student•
      hace 3 años

      también lo puedes hacer con una llave SSH, y dejas el espacio donde te pide una palabra de confirmación en blanco

    Jeinfferson Bernal G

    Jeinfferson Bernal G

    student•
    hace 3 años

    Excelente poder agregar intrucciones en el README

      Hector Saldaña Espinoza

      Hector Saldaña Espinoza

      student•
      hace 3 años

      Sí ayudan bastante a la comunidad al conocer un repositorio nuevo

    Mariano Gobea Alcoba

    Mariano Gobea Alcoba

    student•
    hace 3 años

    No es necesario entrar en la carpeta del prouyecto. Podemos marcar la ruta para llegar hasta el archivo main desde donde estemos. Por ejemplo:

    python3 game/main.py

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