- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Gestión de Música de Fondo en Videojuegos con Unity
Clase 57 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo configurar la música de fondo en un videojuego?
Al crear un videojuego, la música de fondo desempeña un papel fundamental, ya que mejora la experiencia del jugador, aportando diferentes emociones y ambientaciones según cada escena o nivel. En este contenido, aprenderás cómo implementar un gestor de audio que te permitirá activar o desactivar la música según la escena, e incluso controlar el volumen de forma global. Vamos a aprender cómo llevar esto a cabo y darle a tu juego el toque musical adecuado.
¿Qué es un gestor de audio de fondo?
El gestor de audio de fondo es un componente encargado de manejar las distintas pistas de música que suenan durante el juego. Este script actúa como un "reproductor" que puede cambiar de pista sin intervención directa del usuario, permitiendo ambientar cada nivel de manera automática al cambiar de escena.
Aquí te guiaremos en la creación de un gestor de audio que:
- Almacena múltiples pistas de audio para el juego.
- Permite cambiar de pista automática o manualmente.
- Mantiene el audio consistente entre las distintas escenas.
¿Cómo se crean y configuran los objetos de audio?
- Crear el Audio Manager:
- Crea un GameObject vacío y nómbralo
AudioManager. - Agrega el script
Don't Destroy On LoadalAudioManagerpara que persista entre escenas.
- Configurar las pistas de audio:
- Agrega cada pista como un GameObject en la escena.
- Configura las pistas para que el bucle (loop) esté activado y desactiva
Play On Awake.
-
Escribir el script del AudioManager:
public class AudioManager : MonoBehaviour { public AudioSource[] audioTracks; public int currentTrack; public bool audioCanBePlayed;
void Update() { if (audioCanBePlayed && !audioTracks[currentTrack].isPlaying) audioTracks[currentTrack].Play(); } public void PlayNewTrack(int newTrack) { audioTracks[currentTrack].Stop(); currentTrack = newTrack; audioTracks[currentTrack].Play(); }}
¿Cómo cambiar de pista de música en el juego?
Para cambiar de pista automáticamente según eventos dentro del juego, como al entrar en una nueva escena o área:
-
Crear el script de cambio de pista:
public class AudioNewTrack : MonoBehaviour { private AudioManager manager; public int newTrackId; public bool playOnStart;
void Start() { manager = FindObjectOfType<AudioManager>(); if (playOnStart) manager.PlayNewTrack(newTrackId); } void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) { manager.PlayNewTrack(newTrackId); gameObject.SetActive(false); } }}
-
Asociar script a las escenas:
- Crea un nuevo GameObject en cada escena donde se desea cambiar la música.
- Asigna el script
AudioNewTrack. - Configura el
newTrackIdsegún la pista que deba sonar en esa escena.
¿Por qué ajustar las pistas y su duración?
Es común utilizar música con duración más corta y en formato comprimido, especialmente en juegos para móviles. Esto mejora el rendimiento y el tiempo de carga del juego. Para juegos de mayor envergadura, como los de consola, la música puede tener mayor calidad y duración, a menudo grabada por orquestas filarmónicas de renombre.
Implementar un gestor de audio efectivo puede transformar la experiencia de cada usuario, añadiendo dinamismo e inmersión, elementos claves en videojuegos exitosos, como se observa en juegos aclamados tipo "Dark Souls".
Fomento la creatividad y la experimentación: prueba a implementar estos conocimientos en tus proyectos personales. Siguiendo estos pasos, poco a poco te acercarás a una experiencia de diseño de sonido digna del director de cine que llevas dentro. ¡Sigue avanzando y pulirás tu arte cada día más!