Gestión de Música de Fondo en Videojuegos con Unity

Clase 57 de 60Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity

Resumen

¿Cómo configurar la música de fondo en un videojuego?

Al crear un videojuego, la música de fondo desempeña un papel fundamental, ya que mejora la experiencia del jugador, aportando diferentes emociones y ambientaciones según cada escena o nivel. En este contenido, aprenderás cómo implementar un gestor de audio que te permitirá activar o desactivar la música según la escena, e incluso controlar el volumen de forma global. Vamos a aprender cómo llevar esto a cabo y darle a tu juego el toque musical adecuado.

¿Qué es un gestor de audio de fondo?

El gestor de audio de fondo es un componente encargado de manejar las distintas pistas de música que suenan durante el juego. Este script actúa como un "reproductor" que puede cambiar de pista sin intervención directa del usuario, permitiendo ambientar cada nivel de manera automática al cambiar de escena.

Aquí te guiaremos en la creación de un gestor de audio que:

  • Almacena múltiples pistas de audio para el juego.
  • Permite cambiar de pista automática o manualmente.
  • Mantiene el audio consistente entre las distintas escenas.

¿Cómo se crean y configuran los objetos de audio?

  1. Crear el Audio Manager:
  • Crea un GameObject vacío y nómbralo AudioManager.
  • Agrega el script Don't Destroy On Load al AudioManager para que persista entre escenas.
  1. Configurar las pistas de audio:
  • Agrega cada pista como un GameObject en la escena.
  • Configura las pistas para que el bucle (loop) esté activado y desactiva Play On Awake.
  1. Escribir el script del AudioManager:

    public class AudioManager : MonoBehaviour { public AudioSource[] audioTracks; public int currentTrack; public bool audioCanBePlayed;

    void Update() {
        if (audioCanBePlayed && !audioTracks[currentTrack].isPlaying)
            audioTracks[currentTrack].Play();
    }
    
    public void PlayNewTrack(int newTrack) {
        audioTracks[currentTrack].Stop();
        currentTrack = newTrack;
        audioTracks[currentTrack].Play();
    }
    

    }

¿Cómo cambiar de pista de música en el juego?

Para cambiar de pista automáticamente según eventos dentro del juego, como al entrar en una nueva escena o área:

  1. Crear el script de cambio de pista:

    public class AudioNewTrack : MonoBehaviour { private AudioManager manager; public int newTrackId; public bool playOnStart;

    void Start() {
        manager = FindObjectOfType<AudioManager>();
        if (playOnStart)
            manager.PlayNewTrack(newTrackId);
    }
    
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) {
            manager.PlayNewTrack(newTrackId);
            gameObject.SetActive(false);
        }
    }
    

    }

  2. Asociar script a las escenas:

  • Crea un nuevo GameObject en cada escena donde se desea cambiar la música.
  • Asigna el script AudioNewTrack.
  • Configura el newTrackId según la pista que deba sonar en esa escena.

¿Por qué ajustar las pistas y su duración?

Es común utilizar música con duración más corta y en formato comprimido, especialmente en juegos para móviles. Esto mejora el rendimiento y el tiempo de carga del juego. Para juegos de mayor envergadura, como los de consola, la música puede tener mayor calidad y duración, a menudo grabada por orquestas filarmónicas de renombre.

Implementar un gestor de audio efectivo puede transformar la experiencia de cada usuario, añadiendo dinamismo e inmersión, elementos claves en videojuegos exitosos, como se observa en juegos aclamados tipo "Dark Souls".

Fomento la creatividad y la experimentación: prueba a implementar estos conocimientos en tus proyectos personales. Siguiendo estos pasos, poco a poco te acercarás a una experiencia de diseño de sonido digna del director de cine que llevas dentro. ¡Sigue avanzando y pulirás tu arte cada día más!