Samar Jaffal
Listo la parte externa (por ahora)
Samar Jaffal
El interior
Ricardo Celis
ProfesorSamarj! Te ha quedado genial!!!! muero por verlo terminado =)
Aprende a diseñar un exterior sólido y un interior funcional para una casa 2D, usando capas, assets y prefabs para probar sin complicaciones. Aquí verás el paso a paso para construir la casa por fuera, crear una nueva escena de interior y preparar jugador y cámara, sin añadir código todavía. La prioridad es lo visual y evitar que el personaje atraviese paredes.
¿Qué vas a construir y por qué es clave?
El objetivo es claro: diseñar el interior y la puerta de acceso a una casa, partiendo primero del exterior. Empieza por construir la casa desde fuera: paredes del frente, puertas, ventanas y tejado. No te preocupes por el acceso ahora, se programará más adelante.
La clave está en el uso de capas: foreground, middle ground y background. Si el personaje no debe atravesar la casa, construye en foreground y, si hace falta algo aún más frontal, crea una capa extra llamada buildings para la puerta, las ventanas o el tejado que debe tapar paredes.
¿Cómo diseñar el exterior con capas y assets?
Empieza por el volumen visual. Prioriza las piezas que marcan lectura: paredes del frente, huecos de puertas y ventanas, y el tejado cubriendo correctamente.
¿Qué capas usar para evitar que el personaje atraviese la casa?
¿Qué elementos debe tener la casa exterior?
¿Cómo crear la escena interior y probar con prefabs?
Crea una nueva escena en la carpeta de escenas. Replica la organización: capas, tile sets y orden de dibujo. Ahora, compón el interior visual: suelo, parqué, alfombra, paredes, mesa y silla. Señala la puerta de entrada desde dentro y, si quieres, añade detrás una escalerita o una puerta trasera para volver al exterior. Todo esto se programará más adelante, así que céntrate en que se vea impecable.
¿Qué colocar en el interior para comunicar entrada y salida?
¿Cómo preparar jugador y cámara con prefabs temporales?
Si te apetece, amplía el alcance: en lugar de una casa, crea dos, tres o más, cada una con su interior. Imagina una villa con tienda, gimnasio, centro Pokémon y varias casitas; verás cuánto trabajo requiere un estudio grande de videojuegos, pero también lo completo que queda el juego.
¿Tienes dudas o quieres mostrar tu progreso? Cuéntanos en comentarios qué decisiones tomaste para las capas y cómo resolviste la puerta de entrada, y comparte tu resultado en redes etiquetándonos.
Samar Jaffal
Listo la parte externa (por ahora)
Samar Jaffal
El interior
Ricardo Celis
ProfesorSamarj! Te ha quedado genial!!!! muero por verlo terminado =)
Germán Britez
Interior y exterior de la Prisión!
Ricardo Andres Gomez Villalobos
Exterior:
Interior:
Brandon Malagon
Yone Moreno Jiménez
Aquí está el interior de la casa:
Yone Moreno Jiménez
La casa por fuera
Leonardo Ernesto Solórzano Carrasquero
Te quedo super chevere! Yo aun estoy haciendo los exteriores 🤪🤪🤪
Samar Jaffal
Mi intento de Castillo jajaja.
Ricardo Celis
Profesores brutal!
David Andres Carrera Pineda

CASTILLO COMPLETO
CASTILLO INTERIOR ( NO TERMINADO)
CASA PRINCIPAL
Wilder Rojas
parte externa
Jahiro Bojorquez Uriarte
Leonardo Gutierrez
Genial
Luis Eduardo Serrano Bernal