Optimiza la cámara en Unity 2D con límites que se actualizan al entrar en cada escena. Aprende a mover la lógica del cálculo desde Start a un método reutilizable, crear un prefab de límites, notificar a la cámara con un script dedicado y ajustar el orden de ejecución. El resultado: transiciones limpias entre escenas y bordes bien confinados, incluso en interiores.
¿Cómo evitar que los límites de cámara fallen al cambiar de escena?
Mover la lógica a un método hace que los límites se recalculen cuando cambias de entorno. Además, un prefab de camera limits garantiza coherencia entre escenas.
- El fallo surge porque el cálculo de límites ocurre en Start y no al entrar en una nueva escena.
- Solución: crear un método público para cambiar límites y llamarlo cada vez que instancias nuevos bordes.
- Usa un prefab de camera limits en cada escena y ajusta su tamaño al entorno.
¿Por qué el camera limits no funciona entre escenas?
- Porque solo se recalcula al inicio de la escena actual.
- Al cargar otra escena, los límites previos siguen aplicando.
- Un método reutilizable evita ese acoplamiento y facilita el cambio dinámico.
¿Cómo convertir la lógica del start en un método change limits?
- Crea un método público que reciba un BoxCollider2D con los nuevos límites.
- Mueve toda la lógica de mínimos, máximos y ajuste de cámara a este método.
- En Start, invoca al nuevo método solo para la inicialización.
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
// ... campos y referencias de cámara.
public void ChangeLimits(BoxCollider2D newCameraLimits)
{
// Recalcular minLimits, maxLimits, etc., usando newCameraLimits.
// ...
}
private void Start()
{
// Encontrar los límites iniciales de la escena y delegar.
// ChangeLimits(limitsEncontrados);
}
}
¿Qué errores comunes aparecen con prefabs y tamaños del box collider 2D?
- Al sobreescribir el prefab, también se sobreescribe el tamaño del BoxCollider2D.
- Ajusta manualmente el collider y deja un margen: no lo lleves exactamente al borde.
- En interiores pequeños y cámaras grandes, verás algo de exterior: es normal. Puedes añadir una imagen de fondo o un pequeño Easter egg.
¿Cómo notificar a la cámara con un script camera limits?
Al instanciar nuevos bordes, la cámara debe enterarse. Un script en el GameObject de camera limits llama al método de la cámara y actualiza los límites al vuelo.
- Crea un script llamado, por ejemplo, CameraLimits y asígnalo al GameObject de camera limits.
- Exige un BoxCollider2D con [RequireComponent] para evitar olvidos.
- Notifica a la cámara con FindObjectOfType() y pasa el collider actual.
¿Qué componentes requiere el camera limits?
[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]
public class CameraLimits : MonoBehaviour
{
// Asegura que exista un BoxCollider2D en este objeto.
}
¿Cómo invocar change limits dinámicamente?
[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]
public class CameraLimits : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
var follow = FindObjectOfType<CameraFollow>();
if (follow != null)
{
follow.ChangeLimits(GetComponent<BoxCollider2D>());
}
}
}
- Así, cada vez que esté presente este GameObject en una escena, la cámara actualiza sus límites.
¿Cómo ajustar el orden de ejecución en project settings?
- En Project Settings configura el orden de ejecución para que el script de CameraLimits se ejecute ligeramente después.
- Retrasar ~105 ms evita conflictos con la creación simultánea de objetos.
¿Cómo depurar y ajustar el comportamiento en escenas pequeñas?
Pequeños errores de referencia o nombres mal puestos rompen el flujo. Revisa la consola y limpia dependencias obsoletas.
- Si tenías una variable de camera limits en el script de la cámara, elimínala y pasa a usar el parámetro del método.
- Asegúrate de usar nombres coherentes como NewCameraLimits si los empleas en el código.
- Observa en la consola qué camera limits está tomando y corrige tamaños del BoxCollider2D si la cámara queda “encerrada” o se ve demasiado exterior.
¿Qué ajustes de tamaño del box collider 2D mejoran la experiencia?
- Reduce el collider para restringir el movimiento de la cámara dentro de interiores.
- Evita hacerlo demasiado pequeño si la cámara es grande: verás vibraciones o bloqueos.
- Deja un pequeño margen respecto al borde para una vista natural.
¿Qué buenas prácticas al depurar en la consola?
- Verifica errores de referencia al entrar en interiores y exteriores.
- Comprueba qué prefab de camera limits se está usando y su tamaño real.
- Repite pruebas desde la Main Scene y al entrar en interiores para confirmar el recalculo.
¿Te quedó alguna duda sobre el flujo o sobre cómo estructurar los scripts? Comparte tu caso y comentamos cómo afinarlo.