¿Ves rayas negras verticales u horizontales al mover tu personaje en Unity 2D? La causa suele ser un material de sprites mal configurado que no alcanza a renderizar a tiempo. La solución es directa: crear un material dedicado con shader de sprites, activar Pixel Snap y aplicarlo a las capas del escenario. Resultado: movimiento limpio y sin artefactos visuales.
¿Cómo eliminar las rayas negras en Unity 2D?
Para evitar estos artefactos, configuras un material específico y lo aplicas a cada capa visual. Así Unity renderiza los bordes de los tiles sin dejar huecos.
- Crea una carpeta Materials para mantener los conceptos separados.
- Botón derecho > Create > Material. Nómbralo “Sprite fix”.
- Cambia el shader: de Standard (3D) a Sprites > Default.
- Activa la casilla de Pixel Snap.
- Deja el color en blanco puro: 255, 255, 255, 255. Sin tinte.
- Asigna el material a las capas: foreground, middle ground y background.
- Da Play y verifica el antes y el después.
¿Qué material y shader necesitas para sprites?
El shader por defecto (Standard) está pensado para 3D. Para 2D, selecciona Sprites/Default y activa Pixel Snap. Este ajuste fuerza el alineado a píxeles y elimina las líneas que aparecen entre tiles al moverse la cámara o el personaje.
- Material dedicado: “Sprite fix”.
- Shader: Sprites > Default.
- Opción clave: Pixel Snap activada.
- Color del material: blanco absoluto para no teñir la escena.
¿Dónde aplicar el material para evitar líneas entre tiles?
Asigna “Sprite fix” a las tres capas del entorno: foreground, middle ground y background. Aunque en foreground podría no ser estrictamente necesario (solo conecta el árbol hecho en dos piezas), no causa problemas aplicarlo y garantiza uniformidad visual.
- Aplica el mismo material a las tres capas.
- Evitas errores en uniones entre cuadrados contiguos.
- Aseguras consistencia gráfica en todo el escenario.
¿Cómo comprobar el antes y el después sin errores visuales?
Pulsa Play y mueve el personaje. Las rayas negras desaparecen y el desplazamiento se ve limpio y profesional. Queda pendiente un bug de colisiones con objetos y límites que se abordará aparte, pero el aspecto visual queda resuelto.
- Test en tiempo real con Play.
- Movimiento sin líneas verticales ni horizontales.
- Próximo paso: revisar colisiones más adelante.
Si te sirvió, comenta qué otras optimizaciones visuales te gustaría afinar en tu proyecto de Unity 2D.