- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
Clase 5 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo organizar las capas en Unity para un escenario de videojuego?
El objetivo de organizar las capas en Unity es crucial para desarrollar un juego atractivo y bien estructurado. Al dominar el algoritmo del pintor, podrás controlar el orden en que se renderizan los elementos, garantizando que se visualicen correctamente según su importancia en el nivel.
¿Qué es el algoritmo del pintor?
El algoritmo del pintor es un concepto que se utiliza en gráficos de computadora para determinar el orden en el que se deben dibujar las capas de un escenario. Este método implica dibujar primeramente la capa más alejada y, posteriormente, las capas más cercanas al espectador, asegurando que los objetos más próximos se superpongan correctamente sobre los más lejanos. En Unity, ajustar las capas correctamente es indispensable para que el juego se vea como debería.
¿Cómo se configuran las capas de ordenamiento?
- Establecer Capas Personalizadas:
- Abre la configuración de las capas de ordenamiento en Unity.
- Por defecto, verás solo la capa "Default". Aquí, necesitarás agregar nuevas capas para background, middle ground, foreground y player. Esto permite un control absoluto sobre el orden de renderizado.
- Asignar las Capas Correctamente:
- Background: asigna los elementos del fondo a la capa de background.
- Middle ground: los ítems que no interfieren con el gameplay (e.g., caminos y flores) pertenecen a esta capa.
- Foreground: a esta capa pertenecen los elementos con los que sí se puede interactuar, como árboles o edificios.
- Player: coloca a los personajes jugables en esta capa para asegurarte que siempre son visibles.
¿Qué hacer con las capas de colisión?
Las capas de colisión son fundamentales para determinar cómo interactúa el jugador con el mundo. En Unity, la utilización de colisiones es facilitada por el componente "Tilemap Collider 2D". Este se puede aplicar a cualquier capa que requiera colisiones, permitiendo que objetos como muros o árboles impidan el paso.
- Colocar Tilemap Collider 2D:
- Para la capa foreground, agrega el colisionador "Tilemap Collider 2D". Esto crea automáticamente límites alrededor de cada objeto en esta capa.
- Asegura que el player tenga un colisionador, permitiendo ajustes dinámicos para reflejar la forma y tamaño del personaje.
¿Cómo optimizar los límites del escenario?
Para evitar que el jugador salga de los límites del nivel, una estrategia efectiva es rodear el área con objetos no cruzables, como un bosque. Este método es visualmente coherente y simple de implementar.
- Colocar una barrera natural:
- Rodea el nivel con árboles o cualquier otro obstáculo visual natural.
- Uso de trucos adicionales:
- Más adelante puedes implementar técnicas adicionales, pero una barrera natural es una forma eficaz y sencilla de mantener al jugador dentro del área deseada.
Al aplicar estas técnicas, estarás un paso más cerca de crear un juego inmersivo y visualmente atractivo. La organización y el uso adecuado de capas y colisiones mejoran significativamente tanto el desarrollo como la experiencia del jugador. Sigue explorando y perfeccionando tus habilidades en Unity, ¡el límite es tu creatividad!