Domina los diálogos con NPC en Unity: detén al jugador con una sola bandera booleana, sincroniza estados entre PlayerController y Dialogue Manager, y escala tu mundo creando prefabs. Con este enfoque claro y probado, tu juego gana control, claridad y una experiencia pulida.
¿Cómo detener al jugador durante un diálogo en Unity?
Para evitar que el protagonista se mueva o ataque mientras habla, se añade una bandera en el controlador del jugador y se corta el flujo del update de forma temprana. Así, el movimiento y las animaciones quedan en pausa sin romper otras mecánicas.
¿Qué cambios aplicar en PlayerController?
Crear una variable pública: playerTalking como bool.
Inicializar en Start: playerTalking = false.
Al inicio de Update: si playerTalking es true, poner velocidad a cero y hacer return.
publicclassPlayerController:MonoBehaviour{publicbool playerTalking;// Controla si el jugador está en diálogo.Rigidbody2D rigidBody;voidStart(){ playerTalking =false;// Al iniciar el juego no estamos hablando. rigidBody =GetComponent<Rigidbody2D>();}voidUpdate(){if(playerTalking){ rigidBody.velocity = Vector2.zero;// Parar en seco.return;// Detener el resto de lógica este frame.}// Movimiento horizontal, vertical, diagonal, ataques y animaciones...}}
¿Qué efecto tiene el return en Update?
Pausa el movimiento del jugador de inmediato.
Bloquea ataques y cambios de animación mientras dura el diálogo.
Evita ejecutar el resto del código del update en ese frame.
¿Cómo sincronizar el Dialogue Manager con el PlayerController?
El Dialogue Manager debe notificar al jugador cuándo empieza y termina la conversación. Para ello, se obtiene la referencia al PlayerController y se alterna playerTalking entre true y false en los momentos clave.
¿Cómo obtener la referencia al jugador?
Declarar un campo privado al inicio del Dialogue Manager.
Asignar en Start con FindObjectOfType.
publicclassDialogueManager:MonoBehaviour{privatePlayerController playerController;// Referencia al jugador.voidStart(){ playerController =FindObjectOfType<PlayerController>();}// ... resto del código}
¿Dónde activar y desactivar playerTalking?
Al iniciar el diálogo: establecer playerTalking = true al final de ShowDialogue.
Al terminar todas las líneas: dentro del if que detecta el fin, poner playerTalking = false.
voidShowDialogue(){// Lógica de mostrar diálogo y avanzar líneas... playerController.playerTalking =true;// Inicio de diálogo: bloquear jugador.}voidAdvanceDialogue(){// if (currentDialogueLines >= dialogueLines.Length)// Fin del diálogo.if(currentDialogueLines >= dialogueLines.Length){ playerController.playerTalking =false;// Fin de diálogo: liberar jugador.// Cierre y limpieza visual del diálogo...}}
Resultado esperado: el jugador no se mueve, no ataca y no cambia animaciones durante la charla. Al terminar, recupera el control.
¿Cómo crear prefabs de NPC y ampliar el poblado sin errores?
Para escalar el mundo, crea prefabs del NPC y de su zona de movimiento. Así podrás clonar habitantes, personalizar diálogos y controlar su espacio sin reconfigurar todo cada vez.
¿Cómo configurar NPCs y Villager Zone?
Arrastrar el NPC a la zona inferior para generar su prefab.
Crear también el prefab de la Villager Zone.
Clonar y ubicar nuevos NPC cerca de ubicaciones clave, por ejemplo, junto a Ricardo.
Personalizar el skin y las líneas en la Dialogue Zone:
«Hola, soy Ricarda».
«¿Has visto a mi marido?».
Ajustar el tamaño de la Villager Zone de cada NPC para mantenerlo quieto o con movilidad limitada.
Asignar la Villager Zone correspondiente a cada NPC de forma individual.
¿Qué persiste con Don't Destroy On Load?
Elementos que siguen activos al cambiar de escena: player, canvas, cámara y Dialogue Manager.
Beneficio: puedes hablar con NPCs tras cambiar de escena sin reconfigurar sistemas.
¿Qué mejoras puedes implementar?
Añadir más habitantes y más líneas de diálogo.
Mostrar el nombre del personaje en la caja de diálogo.
Cambiar la caja de diálogo para un estilo más bonito y claro.
Crear personajes propios en pixel art o usar recursos gratuitos.
¿Te animas a bautizar al conejito protagonista y a sumar más habitantes como Ricarda y Ricardo? Cuéntame en comentarios cómo expandes tu pueblecito y qué diálogos creativos estás construyendo.