- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
Clase 3 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo recortar sprites en Unity para una mejor organización y animación?
Para crear juegos efectivamente, el manejo adecuado de sprites es esencial. En esta guía, aprenderás a recortar el escenario, el personaje, y los enemigos usando la herramienta Sprite Editor de Unity. La correcta configuración y nomenclatura de los elementos son clave para facilitar la creación de animaciones y el desarrollo de juegos de forma organizada.
¿Cómo se recortan los sprites de enemigos?
Comienza por abrir la herramienta Sprite Editor en Unity. Dado que la mayoría de los assets son de 32x32 píxeles, podrás cortar el sprite del enemigo sin aplicar ningún padding, asegurando que cada uno quede centrado. A continuación, sigue estos pasos:
- Usa la herramienta Slice con Grid by Cell Size, configurando el tamaño a 32x32 píxeles.
- Renombra los sprites para facilitar su identificación futura. Por ejemplo:
enemy_front_1enemy_left_2enemy_right_3enemy_up_4
Esto no solo mejora la organización, sino que simplifica el proceso para crear animaciones.
¿Qué pasos seguir para recortar el sprite del personaje principal?
El proceso para el personaje principal es similar al de los enemigos. Utiliza la herramienta de recorte, pero asegúrate de seguir estos pasos adicionales para optimizar la animación del protagonista, que en este caso es un conejito:
- Selecciona el sprite del personaje en Unity y ábrelo con el Sprite Editor.
- Usa la herramienta Slice con Grid by Cell Size, igualmente configurada a 32x32 píxeles.
- Renombra los sprites:
player_front,player_left,player_right, yplayer_up.
Finalmente, aplica los cambios para guardar el trabajo realizado.
¿Cómo recortar y organizar el tileset del escenario?
El tileset requiere un enfoque diferente debido a su tamaño variable y presencia de márgenes entre las celdas:
- Abre el tileset en el Sprite Editor.
- Realiza un zoom para notar los detalles más pequeños, ya que estas celdas pueden ser más pequeñas, en este caso, de 16x16 píxeles.
- Ajusta los sprites manualmente para identificar el tamaño correcto y establece el corte en 16x16 píxeles.
- Añade un padding de 1 píxel tanto en horizontal como en vertical para alinear correctamente los bordes.
- Aplica los cambios y prepárate para usar estos elementos para montar el escenario con precisión.
Este meticuloso proceso de organización ayuda a tener un control detallado y visual sobre cada componente del escenario, indispensable para crear una experiencia de juego coherente y visualmente atractiva.
¿Cómo gestionar los elementos ya recortados de forma efectiva?
Con los sprites y tiles correctamente preparados, es hora de integrarlos en el juego de manera eficiente. En Unity, organiza el entorno y los personajes así:
- Usa las imágenes recortadas para arrastrar y soltar elementos visuales como personajes y partes del escenario.
- Asigna nombres significativos a los objetos creados, por ejemplo: "Player" para el conejo héroe.
- Utiliza etiquetas de Unity para identificar al personaje principal, lo que permite gestionarlo de manera eficaz en el motor del juego.
- Para organizar los elementos del suelo, crea un GameObject vacío que los contenga, facilitando su manipulación en el espacio del juego.
Al seguir estos pasos, no solo mantienes tu proyecto limpio y organizado, sino que también optimizas la capacidad de extender y modificar el juego según lo desees.
Con este conocimiento, estás preparado para adentrarte en el fascinante mundo del desarrollo de videojuegos con Unity. Recuerda que el loograr una estructura clara y ordenada en el manejo de sprites y escenarios es un paso crucial hacia el éxito en el diseño de juegos. ¡Sigue explorando y perfeccionando tus habilidades!