Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D

Clase 4 de 60Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity

Resumen

Aprende a construir escenarios 2D en Unity con precisión y rapidez: desde crear una tile palette lista para pintar el suelo, hasta organizar capas como background, middle ground y foreground. Verás cómo ajustar píxeles por unidad para que las piezas encajen y cómo evitar artefactos visuales con el packing tag [TIC]. Ideal para un diseño de niveles limpio y escalable.

¿Cómo iniciar y configurar la tile palette?

Crear una paleta funcional te permite dibujar y rellenar el suelo moviendo tiles por el escenario con control total. Además, podrás sumar elementos como árboles, lagos o caminos en capas separadas para mantener orden y claridad.

¿Dónde se crea y cómo se nombra?

  • Abre el menú Window y busca la ventana Tile Palette.
  • Crea una nueva paleta y nómbrala, por ejemplo, background.
  • Guarda la paleta en la carpeta de trabajo, por ejemplo, en “tiles”.

¿Cómo cargar el tileset y qué procesa Unity?

  • Arrastra un sprite o textura al centro de la Tile Palette para generar el Tilemap.
  • Unity procesa automáticamente cada tile: en el ejemplo, 1.704 assets para crear 1.704 baldosas listas para colocar.
  • Cada baldosa se ajusta a la rejilla de la escena, combinándose de forma única según el diseño.

¿Cómo pintar el suelo con precisión?

Al tener la paleta lista, usa la herramienta de pintado para definir un fondo amplio. Puedes elegir una tile “central” sin bordes para un área verde uniforme y controlar la posición z si lo necesitas. Unity crea un grid con celdas donde pintar.

¿Cómo ajustar el tamaño correcto de las tiles?

  • Si las tiles no encajan en la cuadrícula, revisa los píxeles por unidad del sprite.
  • Corrige de 32 a 16 si el recorte original era de 16×16.
  • Aplica el cambio con Apply en el Inspector para que la cuadrícula y las tiles coincidan.

¿Cómo evitar artefactos visuales negros?

  • En el Inspector del tileset, en el packing tag, añade [TIC] en mayúscula.
  • Esto suaviza los cortes al renderizar múltiples celdas a 60 veces por segundo, reduciendo bordes negros.

¿Cómo rellenar áreas grandes rápido?

  • Usa la herramienta del cuadrado para pintar zonas muy grandes de una sola vez.
  • Completa los bordes con las tiles específicas de esquinas y lados para un cierre uniforme.
  • Controla el zoom: con poco zoom avanzas más rápido, pero aumenta el riesgo de error.

¿Cómo crear y gestionar capas del escenario?

Trabajar por capas te permite separar el suelo, los elementos intermedios y los objetos cercanos/colisionables. Así evitas mezclar funciones y facilitas cambios sin afectar el resto.

¿Cómo duplicar, vaciar y alinear capas?

  • Duplica el Tilemap original y renómbralo: background, middle ground y foreground.
  • Limpia cada capa duplicada si heredó el color de fondo: selecciona un tile vacío y usa el cubo de pintura para vaciar.
  • Alinea las capas moviéndolas hasta sincronizar con los bordes del escenario.
  • Cambia de capa activa en la herramienta de Tilemap para no editar la que no corresponde.

¿Qué poner en cada capa?

  • background: el suelo donde caminará el personaje.
  • middle ground: elementos a distancia intermedia, como caminos, flores u objetos que se cruzan por encima.
  • foreground: elementos cercanos y potencialmente colisionables como árboles o zonas de agua.

¿Qué habilidades y conceptos aplicas aquí?

  • Gestión de sprites y tiles: recorte coherente en 16×16 y ajuste de píxeles por unidad.
  • Pintado eficiente: uso de herramientas de selección, cuadrado y cubo de relleno.
  • Organización por capas: background, middle ground, foreground con funciones claras.
  • Optimización visual: uso de [TIC] en packing tag para evitar artefactos.
  • Edición sobre Tilemap: duplicar, vaciar, mover y alinear Tilemaps dentro de un grid.
  • Diseño de niveles: rellenar, bordear y refinar el mapa con paciencia y precisión.

¿Con qué elementos llenarías tu middle ground primero y por qué? Comparte tus ideas y lo que te gustaría que el jugador explore en tu escenario.

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