Inicia Platzi Adventure con una base sólida: crea el proyecto en Unity en 2D, estructura carpetas profesionales y configura sprites para un pixel art impecable. Con estos pasos evitarás errores comunes y avanzarás más rápido en tu roguelike.
¿Cómo iniciar el proyecto en Unity Hub?
Crear el proyecto correctamente desde el inicio evita retrabajo. Unity Hub permite instalar y usar la última versión compatible; en el contexto mencionado se usa la 2018.3.2, pero puedes trabajar con versiones posteriores sin problema.
¿Qué ajustes elegir al crear el proyecto en Unity?
- Nombra el proyecto: Platzi Adventure.
- Define la ruta: una carpeta "developer" centralizada para mantener todo ordenado.
- Cambia la plantilla: de 3D a 2D.
- Crea el proyecto: espera unos segundos.
¿Cómo preparar la escena principal con buenas prácticas?
- Unity genera una escena: "sample scene" por defecto.
- Renómbrala a: main scene para identificar el inicio del roguelike.
- Mantén una única escena de arranque: claridad en el flujo del juego.
¿Qué estructura de carpetas mejora el flujo de trabajo?
Una organización clara acelera la producción y evita perder activos. Este proyecto incluye muchos recursos: animaciones, prefabs, tile sets y más de veinte scripts.
¿Qué carpetas crear para assets y recursos?
- Animations: animaciones de personaje, enemigo y ataque.
- Audio: efectos y música si decides incluirlos.
- Fonts: tipografías para el heads up display de vida y nivel.
- Prefabs: objetos reutilizables como enemigos y armas.
- Scripts: lógica del juego bien agrupada.
- Sprites: imágenes 2D originales.
- Tilesets: sprites convertidos en tile sets para crear escenarios.
¿Cómo importar los recursos iniciales?
- Arrastra la fuente: New Hammer Unreal 2 a Fonts.
- Importa las imágenes: colócalas en Sprites.
- Identifica los elementos clave: enemigo (ojo malvado), player (conejito), gran tile set de escenarios, animación de ataque, armas (cuchillo, espada, hacha, varita), poción de vida y monedas para economía virtual.
¿Cómo importar y configurar sprites para pixel art?
Los gráficos son mapas de sprites: una sola imagen con múltiples subimágenes que se recortan. Configurarlos bien garantiza un pixel art nítido y escalado correcto.
¿Qué parámetros ajustar en el importador de Unity?
- Sprite Mode: cambia de Single a Multiple.
- Pixels Per Unit: usa 32 px por unidad (estándar común en roguelike; también se usa 16).
- Max Size: 2048 es suficiente para estos assets; solo aumenta si el archivo es enorme.
- Filter Mode: de Bilinear a Point para evitar anti-aliasing. Así el píxel se ve limpio y sin difuminados.
- Aplica los cambios: no olvides presionar Apply.
¿Cómo recortar y preparar el tileset en Sprite Editor?
- Abre el Sprite Editor: aparecerá la opción de corte.
- Verifica tamaños: las celdas son de 32x32 px y hay márgenes blancos entre elementos.
- Define el corte uniforme: configura un slice coherente para todo el tileset y obtén piezas listas para escenarios interiores y exteriores.
¿Tienes dudas sobre el tamaño de corte óptimo para tu tileset de 32x32 con márgenes? Cuéntame en comentarios qué configuración usarías y por qué.