Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
Clase 45 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Resumen
Para implementar el diálogo de un personaje NPC necesitas añadir el texto y un disparador que te permita iniciarlo.
Aquí puedes el código que puedes utilizar para lograrlo.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NPCDialog : MonoBehaviour
{
/**** Variables. ****/
public string dialog;
private DialogManager manager;
private bool playerInTheZone;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
manager = FindObjectOfType<DialogManager>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (playerInTheZone && Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
manager.ShowDialog(dialog);
}
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag.Equals("Player"))
{
playerInTheZone = true;
}
}
}
Contribución creada con los aportes de: Wandy Rafael Santana Evangelista.