- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
Clase 7 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo hacer que un personaje se desplace en Unity?
En el fascinante mundo de Unity, lograr que un personaje se mueva por el escenario es uno de los primeros pasos para dar vida a tu juego. Esto se consigue mediante la creación de un controlador, un tipo de script dedicado a manejar el comportamiento del personaje. A continuación, exploraremos los pasos y conceptos clave que te permitirán implementar esta funcionalidad de manera efectiva.
¿Qué es un controlador y cómo se crea?
El controlador es un script en Unity que gestiona los movimientos y acciones del personaje. En nuestro caso, queremos facilitar que el personaje se maneje con las flechas del teclado utilizando el Input Manager de Unity. Aquí están los pasos esenciales para configurar todo:
-
Acceso a los Project Settings: dirígete a los ajustes de proyecto para configurar los ejes de movimiento. Unity predefine 18 ejes que pueden ser mapeados a diferentes dispositivos de entrada, como teclados o mandos de consola.
-
Configurar el movimiento: los principales ejes para el control son el movimiento horizontal y vertical, mapeados a las flechas izquierda, derecha, arriba y abajo, y alternativamente a las teclas A, D, W y S. Recuerda que "Horizontal" y "Vertical" están definidos con mayúsculas.
-
Crear el script PlayerController: navega a la carpeta de scripts y crea un nuevo script en C#. Debes nombrar este script como
PlayerControllersin espacios, y debes asociarlo al jugador arrastrándolo al GameObject correspondiente.
¿Cómo se programan las variables de movimiento?
La programación comienza con la declaración de las variables necesarias para gestionar el movimiento. Aquí se hace un desglose de las principales consideraciones:
-
Variable de velocidad: define una variable pública
public float speed, que controla la velocidad del personaje. Este valor se puede editar directamente en Unity para ajustarlo sin necesidad de volver a modificar el código. -
Constantes de movimiento: es una buena práctica definir las constantes de movimiento dentro del script para evitar errores comunes con mayúsculas/minúsculas. Declare:
private const string Horizontal = "Horizontal"; private const string Vertical = "Vertical";
¿Cómo detectar el movimiento del usuario en cada frame?
El proceso de detectar el movimiento del usuario se realiza en el método Update, que se ejecuta en cada frame. Aquí, se implementa una lógica basada en una conocida ecuación de física:
-
Verificación del movimiento: evalúa si el movimiento horizontal o vertical supera un umbral de 0,5 para asegurarse de captar un movimiento significativo y evitar interferencias menores del hardware.
-
Implementación de la ecuación física: el espacio de movimiento se calcula como el producto de
speedytime.deltaTime:if (Mathf.Abs(Input.GetAxisRaw(Horizontal)) > 0.5f) { transform.Translate(new Vector3(Input.GetAxisRaw(Horizontal), 0, 0) * speed * Time.deltaTime); }
if (Mathf.Abs(Input.GetAxisRaw(Vertical)) > 0.5f) { transform.Translate(new Vector3(0, Input.GetAxisRaw(Vertical), 0) * speed * Time.deltaTime); }
El time.deltaTime facilita el cálculo de cuánto tiempo ha pasado desde el último frame, garantizando así un movimiento fluido y consistente.
¿Cómo probar y ajustar el movimiento en Unity?
Una vez terminado el script, es fundamental probar su funcionalidad dentro del editor de Unity. Al ingresar al modo Play, podrás verificar si el personaje responde a las flechas de dirección y ajustar la velocidad si es necesario:
- Asegúrate de que el script esté debidamente vinculado al objeto del personaje.
- Observa cómo se desplaza en el escenario, tanto en movimientos verticales como horizontales, y realiza ajustes según sea necesario.
A través de estos pasos, tu personaje ahora tendrá la capacidad de moverse por el escenario, permitiendo futuras mejoras, como la adición de animaciones o la implementación de límites de movimiento. ¡Sigue explorando y experimentando en Unity para pulir este control de personajes en tu juego de roguelike!