- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
Clase 23 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo implementar la detección de colisiones en tu proyecto de Unity?
En el desarrollo de videojuegos, la detección de colisiones es crucial para crear interacciones dinámicas. En este caso, exploraremos cómo un enemigo puede detectar colisiones con el protagonista en un proyecto de Unity. Inicialmente, la idea es aplicar un efecto drástico al protagonista al ser golpeado, como su destrucción y reinicio de la escena. Sin embargo, veremos cómo implementar este comportamiento de forma que se pueda ajustar más tarde a mecánicas más elaboradas.
¿Cómo detectar colisiones entre el jugador y el enemigo?
Para detectar la colisión del enemigo con el jugador, sigue estos pasos:
-
Crear un nuevo script: dirígete a la carpeta de scripts y crea uno nuevo llamado
DamagePlayer. Este script será asignado al prefab del enemigo, que se encargará de dañar al jugador. -
Preparar la detección de colisiones: prioriza encontrar una colisión física entre el enemigo y el protagonista sobrescribiendo el método
OnCollisionEnter.void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.tag.Equals("Player")) { // Lógica de destrucción y reinicio del jugador } }
¿Qué variables son necesarias para manejar el revivir del jugador?
Para manejar el revivir del jugador tras una colisión, necesitas definir algunas variables clave:
public float TimeToRevivePlayer;-> Tiempo antes de que el jugador reviva.private float TimeRevivalCounter;-> Contador de tiempo hasta el revivir.private bool PlayerReviving;-> Indica si el jugador está en proceso de revivir.
¿Cómo se utiliza el contador de tiempo para revivir al jugador?
El manejo del proceso de revivir se realiza en el método Update, donde se decremente el tiempo y se verifica si el jugador debe revivir:
void Update() {
if (PlayerReviving) {
TimeRevivalCounter -= Time.deltaTime;
if (TimeRevivalCounter <= 0) {
// Lógica para revivir al jugador
}
}
}
¿Cómo ajustar el tiempo de revivir en Unity?
Para evitar confusiones como un revivir inmediato, ajusta el valor de TimeToReviewPlayer en el editor de Unity para asegurarte de que no sea cero. Generalmente, se recomienda un tiempo de 2 segundos para brindar una pausa coherente.
Con lo anterior, has establecido las bases para una mecánica de revivir y colisiones esencial. A medida que tu proyecto evolucione, puedes optimizar y hacer más sofisticadas estas funcionalidades, incorporando elementos como ataques, defensas y valores de vida, conformes a la complejidad que desees implementar. ¡No te desanimes y sigue aprendiendo para perfeccionar tus habilidades en videojuegos!