Configura con precisión tus sprites y el escenario en Unity para animar, etiquetar y construir niveles sin errores. Con Sprite Editor y la herramienta Slice en modo grid by cell size, lograrás un corte a píxel perfecto, optimizarás el flujo de trabajo y evitarás recortes mal alineados, nombres confusos y tiempos de carga innecesarios.
¿Cómo configurar Sprite Editor y cortar assets 32x32 sin errores?
Para el enemigo y el personaje, los assets vienen en 32×32 y se cortan como sprite múltiple. Si sueltas la imagen sin cortar, Unity no permite usarla tal cual. Abre el Sprite Editor, usa Slice con grid by cell size y define 32×32.
- Enemigo: 32×32 sin padding. Corte correcto y pivote centrado visible como un pequeño círculo. Aplica los cambios.
- Player: repite el proceso con 32×32. Verás el corte perfecto de las imágenes del conejito. Aplica los cambios.
- Consejo de orden: renombra para animar más rápido. Para el enemigo: enemy front 1–5, enemy left 1–5, enemy right 1–5, enemy up 1–5. Para el player: player front/left/right/up 1–5.
¿Qué señales confirman un buen corte?
- Líneas blancas muy finas entre sprites que no interfieren con el corte.
- Todos los recuadros centrados sobre cada sprite gracias al pivote.
- En el panel, una flecha desplegable muestra cada corte generado del sprite map.
¿Cómo cortar el roguelike tile set 16×16 con padding de 1 px?
El roguelike tile set es más pequeño y tiene márgenes. Haz zoom para ver bien las casillas y, como truco, ajusta un recuadro manualmente para deducir el tamaño real: 16×16. Con 16×16 solo, verás el cuadrado desplazado por un margen de 1 píxel entre elementos.
- En Slice, define cell size 16×16.
- Añade padding: 1 px horizontal y 1 px vertical.
- Corta de nuevo y valida que los bordes quedan a píxel perfecto.
- Ten en cuenta el rendimiento: al darle a play tardará más por más de 1500 assets generados.
¿Qué puedes arrastrar a la escena al terminar?
- Un sprite del conejo: aparece el icono de más verde, indicando que puedes soltarlo en cualquier lugar.
- Un trozo de suelo del tile set: se visualizará correctamente como parte del escenario.
¿Cómo organizar el personaje y el escenario para trabajar más rápido?
Con el personaje ya cortado, arrástralo a la escena y nómbralo con claridad. Evita nombres genéricos como player_0.
- Renombra a Player (P mayúscula) para identificarlo como jugador.
- Asigna la etiqueta de jugador desde el Inspector (Jerarquía lateral → etiqueta → jugador). Quedará perfectamente localizado para futuras lógicas.
- Este Player será el que animaremos y al que añadiremos colliders, física y animaciones.
¿Cómo estructurar el escenario sin copiar y pegar?
- Evita llenar el mapa duplicando trocitos: es tedioso y se duplican piezas accidentalmente.
- Crea un GameObject vacío: botón derecho → Create Empty.
- Nómbralo “suelo, Ground” y posiciónalo en (x=0, y=0, z=0) para centrarlo.
- A partir de ahora, cualquier trozo de escenario deberá ir como hijo de Ground.
- Pronto usarás la herramienta de Tileset de Unity para “baldosar” el mapa automáticamente.
¿Te quedó alguna duda sobre el corte 16×16 con padding o el renombrado para animar más rápido? Comenta tus preguntas y cuéntanos cómo organizas tus sprites en Unity.