Controla con precisión dónde aparece el jugador al entrar y salir de cada zona. Con un sistema de identificadores simples y coherentes, podrás enlazar múltiples escenarios, casas y accesos sin que el personaje se spawnee en lugares incorrectos. La clave: emparejar cada punto de entrada con su punto de spawn exacto y comunicar al player su próximo destino antes de cargar la nueva scene.
¿Cómo controlar la transición entre escenas con identificadores únicos?
Para evitar que el inicio o las salidas te lleven a un lugar no deseado, cada punto de transición debe tener un identificador único. Así, no pueden existir dos puntos de inicio o fin con el mismo nombre. Cuando el player entra en una zona de trigger, esa change zone tiene un nombre que debe coincidir con el nombre de una spawn zone en la scene destino.
- Asigna un identificador único a cada change zone.
- Asigna el mismo identificador a la spawn zone de llegada.
- Empareja entradas y salidas por nombres iguales.
- Evita duplicados: cada identificador corresponde a un único destino.
Este patrón permite construir un mundo grande con múltiples interiores y caminos: cada acceso va a su lugar exacto y el player no “salta” a posiciones incoherentes.
¿Qué scripts y variables necesitas para orientar al jugador?
La idea es mínima y efectiva: tres variables distribuidas en tres scripts para comunicar el destino correcto.
- En el script de transición (por ejemplo, GoToNewPlace): public string goToPlaceName. Indica el nombre del lugar al que quieres ir.
- En la spawn zone (por ejemplo, SpawnZone): public string placeName. Identifica el punto de spawn de llegada.
- En el player (por ejemplo, PlayerController): public string nextPlaceName. Guarda el próximo destino que debe respetar al cargar.
Flujo recomendado:
- Antes de cargar la nueva scene, el script de transición busca al player y setea su nextPlaceName con el goToPlaceName.
- Al iniciar en la scene de destino, la spawn zone compara: si nextPlaceName no coincide con placeName, hace return y no mueve ni al player ni a la camera.
¿Cómo queda el código clave en C#?
// Script de transición: GoToNewPlace
public class GoToNewPlace : MonoBehaviour
{
public string sceneName; // nombre de la escena destino
public string goToPlaceName; // identificador del lugar de llegada
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (!other.CompareTag("Player")) return;
var player = FindObjectOfType<PlayerController>();
if (player != null)
{
player.nextPlaceName = goToPlaceName; // comunicar destino
}
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
// Script de la zona de spawn: SpawnZone
public class SpawnZone : MonoBehaviour
{
public string placeName; // identificador de esta zona
public Transform spawnPoint; // punto exacto de aparición
void Start()
{
var player = FindObjectOfType<PlayerController>();
var cam = Camera.main;
if (player == null || cam == null) return;
if (player.nextPlaceName != placeName) return; // no es su destino
// Posicionar player y cámara solo si coincide el identificador
player.transform.position = spawnPoint.position;
cam.transform.position = new Vector3(
spawnPoint.position.x,
spawnPoint.position.y,
cam.transform.position.z
);
}
}
// Script del jugador: PlayerController
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public string nextPlaceName; // siguiente lugar al que debe ir
}
Habilidades y conceptos trabajados: uso de triggers para transición, comunicación entre scripts con public string, búsqueda controlada con FindObjectOfType, diseño de identificadores únicos, y validación con return para evitar reposicionamientos incorrectos.
¿Cómo configurar change zones y spawn zones para múltiples destinos?
La potencia del sistema está en la nomenclatura consistente. Ejemplo: si la change zone externa lleva al interior de “Ricardo House”, su goToPlaceName debe ser exactamente “Ricardo House”. Dentro, la spawn zone de entrada del interior debe tener placeName “Ricardo House”. Para múltiples salidas, repite el patrón:
- Entrada frontal: “Ricardo House Front”.
- Salida trasera: “Ricardo House Back”.
- Más plantas o zonas: crea nuevos pares con nombres únicos.
Buenas prácticas:
- Nombra en pares: cada change zone empareja con una spawn zone.
- Mantén coherencia exacta en los strings.
- Escala el mundo añadiendo casas y escenarios, siempre con identificadores únicos.
Propuesta de práctica: añade más casas y diseña interiores variados. Crea sus change zones y spawn zones correspondientes para poder entrar por delante y salir por detrás según convenga. Prueba el recorrido completo y verifica que el player reaparece donde corresponde en cada transición.
¿Te animas a construir tu propia ciudad RPG y compartir un vídeo con el recorrido? Cuéntame en comentarios qué destinos añadiste y cómo nombraste tus zonas.