Niveles de sistematización en Design Systems

Clase 5 de 23Curso de Sistemas de Diseño Efectivos

Resumen

Un sistema de diseño bien planteado convierte ideas en software sin perder intención. Aquí verás cómo ordenar el trabajo con un Design System Workflow claro, cómo medir con test e iteraciones, y qué modelos de equipo hacen posible que lo diseñado llegue a producción sin romper la comunicación con programación. Menos estrés, menos retrabajo, más productividad del equipo de diseño.

¿Qué es un sistema de diseño y por qué importa en software?

Un sistema de diseño no es solo tecnología ni un set de pantallas: es un equipo y un proceso que asegura que lo diseñado se convierta en el software que se imaginó. Importa porque reduce el trabajo repetido, estandariza decisiones y evita que se rompa la comunicación al llegar a programación.

  • Involucra front-ends, back-ends, researchers, content managers, UX, líderes y dirección. Todos influyen en el producto.
  • Sin sistema: versiones infinitas, feedback disperso, estrés y decisiones arbitrarias.
  • Con sistema: procesos claros, reglas compartidas y herramientas que otros pueden usar para construir.
  • No basta con UIKit o guidelines si no termina en software. El objetivo es producción.

¿Qué modelos organizan el trabajo: solitario, centralizado o confederado?

  • Modelo solitario: una persona construye, los demás consumen. Acelera el arranque.
  • Modelo centralizado: un equipo de diseño consulta a otras áreas y arma el sistema. Aporta múltiples perspectivas.
  • Modelo confederado: varios equipos en distintos departamentos construyen hacia adentro y luego iteran con dirección o cliente. Diseño lidera reglas y cumplimiento.

¿Cómo funciona el Design System Workflow: diseño, documentación y deploy?

El flujo simple inicia así: diseñas, documentas y haces deploy. Deploy significa pasar de lo construido a una versión en vivo, como lanzar un cohete tras prepararlo. Definir desde el inicio a dónde irá ese deploy afecta decisiones de diseño y dependencias del equipo.

¿A dónde hacer deploy: CSS o mobile?

  • Archivo CSS: estilos para web consumidos por programación.
  • Archivo mobile: equivalente para el equipo mobile.
  • Decidir destino desde el principio permea el sistema y anticipa necesidades.

¿Cómo medir con test y feedback?

  • Tras el deploy, define test para evaluar efectividad: uso de componentes, compras, reacciones o likes sobre la funcionalidad.
  • Establece criterios de éxito por elemento, componente o proceso.
  • El conocimiento del usuario guía la propuesta y la mejora.
  • Luego viene la iteración y ajustes informados por datos.

¿Por qué construir herramientas y iterar con procesos?

  • Documentar y armar un UI kit es un paso, pero “construir” es ofrecer herramientas para que otros ensamblen.
  • Empodera a roles no diseñadores a armar bloques con seguridad y consistencia.
  • El mismo workflow puede ser básico al inicio y volverse más robusto con procesos adicionales.

¿Cómo orquestar requerimientos, wireframes y documentación hasta producción?

Puedes mapear el flujo en una herramienta en internet como Google para alinear áreas. Marketing aporta visión de mercado y feedback del usuario, Data Analysis trae requerimientos y CEO/CTO deciden producto y roadmap. Todo converge para construir con claridad.

¿Qué debe incluir un requerimiento antes de diseñar?

  • Nombre del requerimiento.
  • Descripción del problema o necesidad.
  • Objetivo concreto.
  • Deadline realista.
  • Visibilidad para todo el equipo: así todos se anticipan y se preparan.

¿Qué pasa en diseño: wireframes, UI y prototype?

  • Secuencia típica: wireframes, UI design y prototype.
  • El prototype puede vivir en wireframes o en UI: es configurable.
  • Aprobaciones configurables: “like” de marketing y, si aplica, de CEO.
  • Sin flujo acordado surgen arbitrariedades: cada quien opina según su posición y se vuelve difícil definir el producto.
  • Gestiona feedback con un proceso definido: quién comenta, cuándo y cómo se incorpora.
  • Controla file versioning: versiones, cambios y ramificaciones por componente o flujo.

¿Cómo cerrar: specs, UI kit, documentación y producción?

  • Tras versionar, completa tres entregables.
  • Componentes en specs: colores, tamaños, espaciado y reglas.
  • Documentación del UI kit: uso, estados y ejemplos.
  • Documentación general: decisiones y racionales.
  • Almacenamiento: Drive y Dropbox si el equipo lo requiere. Es configurable.
  • Condición de cierre: no arrancar un nuevo requerimiento sin cumplir los tres frentes.
  • Final del flujo: producción.
  • Maquetado en código para que pueda usarse.
  • O que viva en otra plataforma donde otros continúen el proceso.

Aprender a programar no es obligatorio para diseñar, pero amplía la visión. Entender la implementación permite crear flujos configurables más complejos y robustos, conectar con bases de datos y construir herramientas reales para el equipo.

¿Tienes dudas o un caso específico en tu organización? Comparte en comentarios cómo estás gestionando deploy, test y modelos de colaboración.