Principios de Disney aplicados a interfaces UI
Clase 15 de 23 • Curso de Sistemas de Diseño Efectivos
Contenido del curso
Principios del Sistema de Diseño
Paradigmas de Sistemas de Diseño
Estilos para tu Sistema de Diseño
Reglas de espaciado, Animación, Voz y Tono
Icon System y UI Kit
Un sistema basado en personas
La animación en interfaces requiere intención y reglas claras para no terminar en un “festival de cosas brincando”. Desde un sistema de diseño, definir qué, cómo y por qué se anima evita arbitrariedades entre diseño y programación, mejora la comunicación y hace que cada transición aporte significado.
Animación con propósito en sistemas de diseño
Definir la animación desde la base del sistema permite estandarizar comportamientos. Así, diseño y programación hablan el mismo lenguaje y cada efecto comunica algo concreto, no solo “se mueve porque sí”.
¿Por qué definir animación en una plataforma?
- Evita arbitrariedades cuando el equipo implementa pantallas estáticas.
- Alinea expectativas entre diseño y programación.
- Aporta lógica visual: cada movimiento tiene intención.
- Reduce prototipos innecesarios: bastan reglas claras en la documentación.
¿Qué principios de Disney sí aplican a UI?
- Estirar y encoger para dramatizar un evento.
- Anticipación para guiar la mirada hacia lo que ocurrirá.
- Entradas y salidas lentas (fade in/out) para introducir o retirar elementos.
- Acciones secundarias para microinteracciones.
- Timing para modular velocidad y detalle.
- Exageración para enfatizar riesgos o irreversibilidad.
¿Cómo se evita el festival de cosas brincando?
- Define el propósito de cada animación en el componente.
- Limita efectos a los que comunican algo útil.
- Usa ejemplos básicos que se adapten a tus elementos de UI.
Principios de animación aplicados a interfaces
Al trasladar principios clásicos a UI, la clave es la intención: qué debe entender el usuario con cada transición y por qué ese movimiento funciona mejor que otro.
¿Qué comunica estirar y encoger?
- Dramatiza estados como error en un botón.
- Aumenta visibilidad del evento sin saturar la pantalla.
- Refuerza la jerarquía cuando algo requiere atención inmediata.
¿Cómo usar anticipación para guiar la mirada?
- Prepara la acción: el movimiento sugiere “hacia allá va”.
- Ejemplo conceptual: modo avión donde el avión “se va” anticipando la desconexión.
- Reduce sorpresa al indicar el destino del cambio.
¿Cuándo aplicar entradas lentas y salidas lentas?
- Introducir elementos con fade in cuando aparecen nuevos contenidos.
- Retirar elementos con fade out cuando dejan de ser necesarios.
- Mover para dar lugar a contenido más importante sin desaparecerlo del todo.
Timing, microinteracciones y documentación
El detalle técnico sostiene la claridad. Ajustar frames, documentar en Foundations y reutilizar una librería como Animate.css facilita la implementación consistente en todo el producto.
¿Por qué el timing y los frames importan en loaders?
- Más frames aportan detalle y sensación de velocidad.
- Timing más “fuerte” comunica que “procesa algo complejo”.
- Adapta la percepción: rápido para procesos ágiles, más pausado para tareas pesadas.
¿Cómo usar exageración para acciones críticas?
- Enfatiza riesgo al eliminar una cuenta u operaciones irreversibles.
- Comunica consecuencias: “no hay pasos atrás”.
- Guía decisiones al hacer evidente la importancia de la acción.
¿Cómo documentar animaciones con Animate.css y Foundations?
- Usa la sección Foundations > Animations para explicar propósito y reglas.
- Referencia Animate.css para estandarizar efectos.
- Define efectos base: fadeIn para entrar, fadeOut para salir.
- Añade direcciones: left, right, up, down (por ejemplo: fadeOut up).
- Especifica en cada componente: “entra con un fade in”, sin necesitar prototipos.
- Alinea al equipo: programadores y diseñadores comparten el mismo lenguaje.
¿Quieres aportar ejemplos de tu equipo o dudas sobre cuándo usar cada efecto? Comparte en los comentarios y seguimos la conversación.