Generar números aleatorios
Clase 18 de 27 • Curso de Swift con Storyboards
Contenido del curso
Primeros pasos en Swift
Mi primera app en Swift
- 5

Configurar un proyecto desde cero en Xcode
13:22 - 6

Diseño de una aplicación usando componentes del UIKit para Storyboards
21:54 - 7

Importación de imágenes a los Storyboards
09:14 - 8

Stackviews y Constraints
09:35 - 9

Crear y utilizar íconos personalizados
06:27 - 10

Reto: replica la interfaz de calculadora del iPhone y muéstranos el resultado
02:34
Setup
- 11

Clonar el proyecto con la UI creada en Figma
09:36 - 12

Cambiar elementos de forma programática
17:24 - 13

Modelo Vista Controlador de nuestra app en Swift
07:54 - 14

Obtener las respuestas del usuario
10:49 - 15

Revisión de la Poke API y creación del modelo de datos
15:21 - 16

Consumo de la Poke API
19:56 - 17

Extender la funcionalidad del controlador
14:22
Lógica del juego
Ejecución
Despedida