- 1

Creación de Apps Modernas con SwiftUI
01:30 - 2

Desarrollo de Aplicaciones con Swift UI y Xcode
04:06 - 3

Uso de Modifiers en SwiftUI para Personalizar Vistas
09:02 - 4

Dibujo y Personalización de Íconos e Imágenes en Xcode
06:26 - 5

Creación de Layouts Complejos con Stacks en SwiftUI
09:14 - 6

Scroll View y Stacks: Creación de Listas y Carruseles en SwiftUI
06:31 - 7

Listas nativas y optimización de memoria en SwiftUI
07:05 - 8

Buenas prácticas en SwiftUI: Creación y organización de vistas y modelos
09:07 quiz de Fundamentos de SwiftUI y desarrollo de Interfaces
Conexión de datos en apps con Environment Object en SwiftUI
Clase 18 de 23 • Curso de Desarrollo de Aplicaciones con SwiftUI
Contenido del curso
- 9

Creación y Funcionalidad de Botones en SwiftUI
05:00 - 10

Uso de Text Field y Text Editor con Validaciones en SwiftUI
08:41 - 11

Uso de Pickers en SwiftUI para Selección de Fechas y Opciones
08:56 - 12

Implementación de Sliders y Toggles en SwiftUI
05:40 - 13

Formulario de Notas en SwiftUI: Creación y Personalización
09:52 - 14

Creación y Uso de Alertas y Sheets en SwiftUI
08:49 - 15

Gestos en SwiftUI: Tap, Long Press y Drag en Xcode
04:51 - 16
Animaciones y Transiciones en SwiftUI con ProgressView
04:35 quiz de Interacción del Usuario y Componentes de Entrada
Es esencial contar con una estructura que permita compartir información de manera eficiente entre las distintas vistas y componentes. El uso de un EnvironmentObject es clave para lograr esto, al permitirnos crear un contenedor de datos compartidos que sincroniza el contenido de toda la aplicación de manera fluida.
¿Cómo crear un Environment Object en Swift?
Para comenzar, es necesario establecer una estructura de datos compartidos:
- Creación de la carpeta 'appinfo':
- En el proyecto, crea una nueva carpeta denominada
appinfo.
- Archivo 'AppInfo':
- Dentro de
appinfo, crea un archivo nombradoAppInfo.swift.
- Definición de la clase:
- Define
AppInfocomo sigue, asegurándote de implementar el protocoloObservableObjectpara que funcione correctamente con las vistas. Esto es necesario ya que gestionará estados observables.
import Foundation
class AppInfo: ObservableObject {
@Published var cards: [NCard] = []
// Inicializa el array 'cards' con datos generados
init() {
// Código para inicializar con datos
}
}
- Importación de librerías:
- Asegúrate de importar la librería
Foundationpara evitar errores comunes al manejar objetos observables.
¿Cómo integrar el EnvironmentObject en la vista principal?
Una vez que hemos establecido AppInfo, es hora de integrarlo en nuestra vista principal.
- Modificación en 'ContentView':
- Eliminar cualquier variable que represente los
cardsantiguos. - Introducir el
AppInfocomo un@StateObject.
struct ContentView: View {
@StateObject private var appInfo = AppInfo()
// Continuar con la implementación de la vista
}
- Configurar el EnvironmentObject:
- Utiliza el modificador
environmentObjectpara pasar elAppInfoa la lista dentro de la vista.
List {
...
}
.environmentObject(appInfo)
- Actualizar vistas secundarias:
- En vistas donde se requiera acceder a la información de
AppInfo, agrega el decorador@EnvironmentObject.
struct ExampleView: View {
@EnvironmentObject var appInfo: AppInfo
// Utilizar appInfo.cards dentro de la vista
}
¿Cómo manejar la creación y actualización de notas?
Para completar la funcionalidad, debemos permitir la adición de nuevas notas:
- Añadir función en 'AppInfo':
- Implementa una función para agregar nuevas notas al array de tarjetas.
func createNote(card: NCard) {
cards.append(card)
}
- Invocar función desde la vista:
- Al crear una nueva nota desde el formulario, llama a
createNote.
Button(action: {
appInfo.createNote(card: nuevoCard)
}) {
// Implementación del botón
}
Estas implementaciones aseguran que las listas y formularios estén sincronizados, permitiendo reflejar los cambios en tiempo real.
En el mundo del desarrollo de aplicaciones, el uso de un EnvironmentObject es una práctica esencial para mantener la escalabilidad y la organización del código. ¡Continúa aprendiendo y explorando más técnicas de Swift para mejorar tus habilidades de programación! En la siguiente clase nos adentraremos en el concepto de binding para la creación de componentes reutilizables. ¡No te lo pierdas!