Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción

Clase 23 de 34Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos

Resumen

¿Cómo crear texturas en Substance Designer?

Substance Designer es una herramienta poderosa y ampliamente usada en la industria del diseño digital para la creación de texturas. Vamos a explorar cómo puedes utilizar este programa para crear texturas complejas sin necesidad de modelos 3D. Aquí te mostramos cómo puedes aprovechar las capacidades de Substance Designer para crear texturas impresionantes que puedes utilizar en tus proyectos, como por ejemplo para un castillo con plataformas y lava.

¿Cómo comenzar un proyecto en Substance Designer?

Para comenzar en Substance Designer, vamos a crear una nueva sustancia:

  • Inicia una nueva gráfica y nómbrala como "gráfica de prueba".
  • Define el tamaño como absoluto; manejaremos dimensiones comunes como 48x24.
  • Utilizarás un canvas en 2D, trabajando directamente con imágenes, sin modelos 3D por el momento.

¿Cómo explorar nodos básicos en Substance Designer?

Los nodos son fundamentales para manipular y crear texturas en Substance Designer. Empezaremos con los más simples:

  • Shape Node: Este nodo te permite crear figuras primitivas que servirán como la base de tus texturas.
    • Puedes experimentar con diferentes formas como parábolas y campanas.
    • Los parámetros ajustables incluyen escala, tamaño y ángulo.
Shape Node Parameters:
- Tipo de figura: parábola, campana, etc.
- Escala
- Tamaño
- Ángulo
  • Transform 2D Node: Facilita la transformación de imágenes, permitiéndote ajustar manualmente desde el canvas.
    • Permite manejar el offset y el modo de tiling para controlar la repetición de la imagen.

¿Cómo crear combinaciones complejas de imágenes?

Para combinar múltiples capas de imágenes, utilizaremos nodos de mezcla:

  • Blend Node: Logra combinar diferentes imágenes usando máscaras para generar efectos únicos.
    • Puedes emplear varias operaciones como sus tract, screen, etc., para alterar cómo se combinan las imágenes.
Blend Modes:
- Copy
- Subtract
- Multiply

Al mezclar imágenes, considera los siguientes pasos:

  1. Duplica nodos base y ajústalos con el nodo de transformación.
  2. Introduce un nuevo nodo de diferentes formas para variación.
  3. Usa el nodo Blend para crear texturas más ricas y dinámicas, experimentando con la opacidad y el modo de mezcla.

¿Cómo crear patrones repetitivos con nodos Tile Sampler?

El uso del Tile Sampler amplía aún más el poder de Substance Designer:

  • Crea patrones que se repiten eficientemente, ajustando los counts en los ejes X e Y para cubrir el espacio necesario.
  • Apltenda rotaciones y escalas aleatorias para mayor variabilidad y naturalidad en tus texturas.
Tile Sampler Parameters:
- Count X and Y
- Random Rotation
- Random Scale

¿Cómo visualizar texturas en 3D y ajustar la salida final?

Finalmente, visualiza las texturas en un espacio 3D:

  • Utiliza el nodo de Normal Map para simular el efecto 3D en tus texturas.
    • Ajusta la intensidad del normal map para obtener el detalle deseado.
  • Define propiedades adicionales como el color uniforme y las características metálicas para completar la textura.

Recuerda que Substance Designer ofrece versatilidad y numerosas herramientas para ajustarse a las necesidades de un artista. No existe una "receta" única, por lo que es vital experimentar y practicar continuamente. Considera también explorar tutoriales de artistas expertos para ampliar tu comprensión del programa. ¡Continúa practicando y haciendo referencias del mundo real para seguir mejorando tus habilidades!