Combinar herramientas es una de las claves para lograr texturas con volumen real y profundidad visual. Después de trabajar con Substance Painter, Photoshop sigue siendo una opción poderosa para refinar el color de tus modelos 3D aprovechando las texturas obtenidas en el proceso de bake. A continuación se explica paso a paso cómo construir una textura convincente usando mapas de ambient occlusion, curvatura, color ID y normales directamente en Photoshop.
¿Cómo organizar los mapas bakeados en un solo archivo de Photoshop?
El punto de partida es reunir todas las texturas bakeadas en un único documento. Se abren los archivos de ambient occlusion, curvatura, material ID y normal desde la carpeta del proyecto [0:27]. Con Ctrl+A y Ctrl+C se selecciona y copia la curvatura, y se pega sobre el ambient occlusion con Ctrl+V.
Una vez juntas, la capa de ambient occlusion se desbloquea, se coloca arriba y se cambia su modo de fusión a multiply [1:07]. Esto permite que ambas capas se mezclen, sumando la información de sombras suaves del ambient occlusion con los detalles de bordes que aporta la curvatura. Después se combinan con Ctrl+E y se renombra la capa resultante como AO + curvatura para mantener el archivo organizado.
El material ID o color ID se pega en una capa aparte y se conserva como referencia. Este mapa diferencia zonas del modelo mediante colores —azul para hueso, rojo para anillos— y resulta extremadamente importante para seleccionar regiones con precisión [1:41].
¿Cómo crear degradados realistas usando gama de colores y referencias?
Con la capa de color ID activa, se accede a Selección → Gama de colores y se eligen los tonos azules para aislar el hueso [2:15]. Sobre esa selección se aplica un mapa de degradado desde la opción de capas de ajuste. Este degradado genera un rango tonal automático, pero sus colores por defecto no se parecen a hueso real.
Para corregirlo se abre una imagen de referencia de hueso auténtico [2:55]. Haciendo doble clic en el degradado, se seleccionan tonos directamente de la foto:
- El tono más oscuro se toma de la zona en sombra del hueso.
- El tono más claro se extrae de donde la luz impacta con mayor intensidad.
- Se añaden medios tonos intermedios, incluyendo un matiz rojizo para dar calidez y dinamismo [3:48].
Al mover los sliders del degradado se controla cómo las sombras y luces acentúan el volumen del modelo. El mismo proceso se repite para los anillos: se seleccionan los rojos con gama de colores y se construye un degradado dorado a partir de otra referencia fotográfica [4:35]. Se eligen sombras oscuras, brillos claros y un medio tono rojizo que simula las reflexiones cálidas del metal.
¿Para qué sirve el canal verde de la normal?
El mapa de normales contiene información de relieve. Al aislar su canal verde desde el panel de canales, las zonas más extruidas del modelo aparecen con un blanco más intenso [6:08]. Esa información se copia y se pega sobre las capas de color con el modo de fusión soft light (luz suave). Inmediatamente la textura plana gana profundidad y volumen, marcando detalles que antes eran invisibles.
¿Cómo combinar la textura de Substance Painter con la de Photoshop?
Se abre la textura exportada desde Substance Painter, se copia y se pega en el documento principal [6:48]. Cambiando el blending mode —en este caso luz fuerte funciona bien— y ajustando la opacidad entre cuarenta y sesenta por ciento, se fusionan ambas versiones. Reducir la opacidad corrige problemas de shading y permite que los colores base del degradado sigan visibles, conservando los highlights y la profundidad del cráneo y los ojos [7:22].
¿Cómo exportar la textura final para tu motor de desarrollo?
El archivo se guarda como TARGA (.tga) desde Archivo → Guardar como, un formato ampliamente compatible con motores de videojuegos [7:55]. También se puede conservar como archivo .psd para futuras ediciones. Es fundamental recordar que este flujo solo modifica el mapa de color; los mapas de normales, roughness y metallic no se alteran salvo que sea estrictamente necesario.
La invitación es clara: combina lo que construiste en Substance Painter con esta técnica de degradados en Photoshop. Experimenta mezclando programas y técnicas distintas para lograr texturas con mayor riqueza visual, y comparte tu resultado para ver hasta dónde puedes llevar tu escenario.