Usos y tipos de texturas
Clase 9 de 34 • Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos
Resumen
¿Qué son las texturas en el texturizado 3D?
El texturizado en el ámbito de la creación 3D es una parte fundamental para lograr un aspecto realista o estilizado en modelos y escenarios. Cada tipo de textura tiene un objetivo específico, como definir el color, la reflectividad, la transparencia o los detalles de un objeto. Estas texturas se utilizan para añadir detalles sin sobrecargar la geometría del modelo. Veamos algunos de los tipos de texturas más comunes y su propósito.
¿Cuáles son los tipos de textura de color?
Existen varios tipos de texturas de color que se destacan por sus características específicas:
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Textura Albedo: Estas texturas contienen únicamente el color base del objeto, sin información de sombras o iluminación. Son ideales para escenarios donde se desea que la luz interactúe con el objeto sin sombras implícitas que podrían causar inconsistencias visuales.
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Textura Difusa: A diferencia del albedo, las texturas difusas incluyen información sobre la iluminación y sombras, siendo típicas en estilos estéticos estilizados.
¿Qué es una textura de detalle?
Una textura de detalle proporciona detalle de alta frecuencia en la superficie, utilizando únicamente el color, sin afectar el volumen del objeto. Se usa para simular detalles como la textura de un tejido, resaltando características visuales específicas sin modificar la geometría.
¿Cómo funcionan las texturas de transparencia?
Las texturas de transparencia permiten definir qué partes de un objeto son visibles:
- Mapa de Opacidad: Utiliza un esquema binario donde el blanco indica visibilidad total y el negro, total invisibilidad. Este tipo de textura es útil para crear detalles complejos sin recurrir a geometría detallada.
¿Qué son los mapas de detalle?
Los mapas de detalle, como el bump map y los mapas de normales, modifican la percepción de la geometría de un objeto mediante detalles de alto y bajo relieve, afectando cómo interactúa la luz con la superficie.
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Bump Map: Un esquema en escala de grises que simula detalles de superficie creando la ilusión de profundidad.
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Displacement Map: Modifica la geometría cambiando la posición de los vértices para detallar más la malla, aunque con un mayor costo de recursos en motores de videojuegos.
¿Qué diferencias hay entre reflectividad y especularidad?
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Texturas Especulares: Definen las propiedades brillantes de un objeto influenciadas por su color.
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Texturas Metálicas: Un gradiente gris donde las áreas blancas son metálicas. Bajo el modelo PBR (Physically Based Rendering), las texturas metálicas ayudan a que la luz interactúe de forma realista.
¿Qué son las texturas de emisividad y de oclusión ambiental?
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Mapa de Emisividad: Hace que un objeto emita luz, útil para elementos como lava o luces artificiales, influenciando así el entorno inmediato del modelo.
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Mapa de Oclusión Ambiental: Simula sombras internas donde la luz natural tiene dificultad para penetrar, añadiendo profundidad adicional a las texturas al acentuar sombras en los bordes y uniones.
¿Cómo aplicar correctamente las texturas en 3D?
La aplicación efectiva de texturas en modelos 3D requiere:
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Coherencia en Texturas: Debe mirarse frecuentemente hacia referencias del mundo real para fabricar texturas más verosímiles. Las propiedades físicas de un material, como la traslucidez en vidrio o la reflectividad en superficies metálicas, deben replicarse cuidadosamente.
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Optimización de Recursos: Equilibrar el realismo y la demanda de recursos del motor visual es clave en el desarrollo eficiente de videojuegos.
Con una comprensión firme de las propiedades de cada tipo de textura y su correspondiente uso, se puede alcanzar un realismo cautivador que enriquece cualquier proyecto de modelado 3D.