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Contenido del curso

Introducción

  • 1
    ¿Ya tomaste el Curso de TypeScript: Tipos Avanzados y Funciones?

    ¿Ya tomaste el Curso de TypeScript: Tipos Avanzados y Funciones?

    05:16 min

Fundamentos de POO

  • 2
    Class

    Class

    12:19 min
  • 3
    Métodos

    Métodos

    08:44 min
  • 4
    Acceso público

    Acceso público

    05:16 min
  • 5
    Acceso privado

    Acceso privado

    10:20 min
  • 6
    Constructor

    Constructor

    08:00 min
  • 7
    Getters

    Getters

    11:48 min
  • 8
    Setters

    Setters

    07:55 min

POO Avanzada

  • 9
    Herencia

    Herencia

    Viendo ahora
  • 10
    Acceso protegido

    Acceso protegido

    08:02 min
  • 11
    Static

    Static

    12:01 min
  • 12
    Interfaces

    Interfaces

    13:45 min
  • 13
    Clases abstractas

    Clases abstractas

    06:14 min
  • 14
    Singleton: constructor privado

    Singleton: constructor privado

    10:36 min

Asincronismo y consumo de APIs

  • 15
    Promesas

    Promesas

    14:13 min
  • 16
    Tipando respuestas HTTP

    Tipando respuestas HTTP

    11:38 min
  • 17
    Proyecto: migración de funciones a clases

    Proyecto: migración de funciones a clases

    10:05 min
  • 18
    Consumiendo ProductMemoryService

    Consumiendo ProductMemoryService

    06:30 min
  • 19
    ProductHttpService

    ProductHttpService

    15:33 min
  • 20
    Consumiendo ProductHttpService

    Consumiendo ProductHttpService

    09:22 min

Genéricos

  • 21
    Generics

    Generics

    10:22 min
  • 22
    Generics en clases

    Generics en clases

    12:08 min
  • 23
    Generics en métodos

    Generics en métodos

    15:11 min
  • 24
    Decoradores

    Decoradores

    15:05 min

Próximos pasos

  • 25
    ¿Quieres más cursos de TypeScript?

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    01:20 min
Tomar examen

Herencia

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      Migdualy Alejandra Gonzalez Martinez

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        Henry J. Perez

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        Ronaldo Delgado

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      Axel Enrique Galeed Gutierrez

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      marcos martilotta

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      Guillermo Castaño Vèlez

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        carlos orozco

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      Miguel Angel Reyes Moreno

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        Brahyan Antonio Martinez Madera

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      Carlos Rodríguez

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      Josue Cerron Tuesta

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      Victor Zubiaga

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        Diego Raciel Ortega Hernandez

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      Nelson Alayón

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      German Pinto

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      Juan Diego Quintero Calderón

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      Abraham Gonzalez

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      Kevin Daniel Guzman Delgadillo

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      Jose Gregorio  Sarabia Lugo

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      Johan Sebastian

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      hace 9 meses
      Jesús Patricio Pereira Matus

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      hace 9 meses
      Camilo Cosentino

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      Rosenberg Vasquez Rojas

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      Eminson Mendoza

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      hace un año
      Christian Velázquez

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      hace 2 años

      Para que otras clases herenden los atributos de un constructor principal esta debe la palabra reservada extends

      Exactamente, y me gustaría agregar:
      Que, a diferencia de las interfaces, solo puede extender una clase a la vez.

      genial

      Les comparto mis apuntes. :D

      ¿Qué es?

      Como su palabra lo dice, las propiedades y métodos de una clase son heredadas por otra para evitar la redundancia de código en nuestro proyector.

      Sintaxis

      class FatherClass { constructor (properties) { statemenst } MethodsFather () { ... } } class ChildClass extends FatherClass { constructor (properties) { super(properties) statemenst } MethodsChild () { ... } }

      Super

      Es una palabra reservada para llamar las propiedades y métodos de la clase padre.

      // llama al método constructor del objeto padre. super([arguments]); // llama cualquier otro método del objeto padre. super.functionOnParent([arguments]);

      Al usar esta palabra reservada en el constructor de la clase hija, estamos invocando al constructor de la clase padre.

      Más información.

      Código de la clase

      export class Animal { constructor(public name: string) {} move() { console.log("Moving along!"); } gretting() { return `Hello, I'm ${this.name}`; } } export class Dog extends Animal { constructor(public owener: string, name: string) { super(name); } woof(times: number): void { for (let i = 0; i < times; i++) { console.log("Woof!"); } } } const fifi = new Animal("Fifi"); fifi.move(); console.log(fifi.gretting()); const cheis = new Dog("Cheis", "Galeed"); cheis.move(); console.log(cheis.gretting()); cheis.woof(5);

      Mi gato, sentado al lado de la computadora aprendiendo POO escuchando como el profe dice que solo duerme (?

      Es importante tener los conceptos fuertes para seguir adelante, pero espero que no hagan lo mismo que con el de POO de Js que explican el concepto pero lo dejan ahí ... nada práctico ... cero uso real ... la realidad es que en el día a día uno no trabaja con animales o con frutas. De todas maneras no es por hacer hat el comentario, muy contento con el contenido hasta el momento, pero espero otro a futuro que le de produndidad.

      creo que la mejor forma de aprender codigo con clases complejas que se usan en el mundo real es estudiar paquetes que trabajen con lo que deseas.

      Creo que sería bueno empezar a ser más explícitos con los atributos de las clases. usar 'animalName' y 'dogName' en vez de solamente 'name', para evitar confusiones.

      Obvio lo que dices y muy buena practica, solo que desde mi punto de vista el profesor lo hizo de esa manera para hacernos entender que no dejemos publicos los parametros redudantes en la clase heredada

      Uno de los pilares de la POO es la herencia y va de la mano de otro pilar que no es más que el análisis que hizo el profesor sobre la clase genérica y las más específica, eso se llama abstracción!

      Aquí una explicación sencilla de la llamada al super cuando se hereda.

      Con la palabra reservada Super, se puede acceder a las propiedades de la clase padre?

      Si

      Los gatos ademas rasguñan y piden comida... y son bonitos.

      dime q eres Team Dog sin decirme q eres team Dog

      El profesor menos hater de gatos jajajajaja

      Reglas importantes para super

      • super debe ser la primera llamada dentro del constructor de la subclase
      • super no se puede usar fuera de un constructor.

      Hice mi propio ejemplo con Animales y su movimiento:

      export class MOVIMENT { public readonly EQUIVALENCES: string[] = ['up', 'down', 'left', 'right'] public static get up(): MOVIMENT { return new MOVIMENT(0); } public static get down(): MOVIMENT { return new MOVIMENT(1); } public static get left(): MOVIMENT { return new MOVIMENT(2); } public static get right(): MOVIMENT { return new MOVIMENT(3); } public get value(): string { return this.EQUIVALENCES[this._value] ?? null; } constructor(protected _value: number) {} } export class Animal { constructor(private name: string, private moviments: MOVIMENT[] = []) {} public move(way: MOVIMENT): void { this.moviments.push(way); } public printMoviments(): void { const str = this.moviments.map((moviment) => moviment.value).join(' -> '); console.log(`The ${this.name} moved: ${str}`); } } export class TERRESTRIAL extends MOVIMENT { public readonly EQUIVALENCES: string[] = ['up', 'down', 'left', 'right', 'jump'] public get value(): string { return this.EQUIVALENCES[this._value] ?? null; } public static get jump(): TERRESTRIAL { return new TERRESTRIAL(4); } } export class Dog extends Animal { public run(way: MOVIMENT, count: number): void { Array(count).fill(0).forEach(() => this.move(way)); } } const anyAnimal = new Animal('Any'); anyAnimal.move(MOVIMENT.up); anyAnimal.move(MOVIMENT.left); anyAnimal.move(MOVIMENT.down); anyAnimal.move(MOVIMENT.right); anyAnimal.printMoviments(); const dog = new Dog('Dog'); dog.move(TERRESTRIAL.up); dog.move(TERRESTRIAL.left); dog.move(TERRESTRIAL.down); dog.move(TERRESTRIAL.right); dog.move(TERRESTRIAL.jump); dog.run(TERRESTRIAL.up, 2); dog.printMoviments();

      para que se les facilite mas de ver sus resultados de console.log() y no lo estén ejecutando cada vez que quieran ver en consola podrían descargar se la extensión de QUOKKA.JS Y QUOKKA STATUSBAR BUTTONS

      export class Animal { constructor(public name: string) { } move() { console.log('Me estoy moviendo'); } greeting() { return `Woof, mi nombre es ${this.name}`; } } export class Dog extends Animal { constructor( name: string, public owner: string ) { super(name); } breed(name: string) { return `Soy de raza ${name}` } woof(barking: number): void { for (let index = 0; index < barking; index++) { console.log(`Woof! amo ${this.owner}`); } } } const species = new Animal('Zeus'); species.move(); console.log(species.greeting()); const perro = new Dog('Rayo', 'Camilo'); perro.move(); console.log(perro.greeting()); perro.woof(4);

      en mi opinion el constructor simplificado le quita legibilidad al codigo, osea esta bien reduce lineas pero aumenta la complejidad a alguien que no acostumbra a ver eso, yo lo hice de la siguiente forma

      class Animal { name: string tipo: string constructor(name: string, tipo: string) { this.name = name this.tipo = tipo } hacerSonido() { console.log("El animal hace un sonido") } } class Perro extends Animal { age: number constructor(name: string, tipo: string, age: number) { super(name, tipo) this.age = age } hacerSonido(): void { super.hacerSonido() console.log("El perro hace woof") } }

      que significa que permite abstraer comportamientos?

      /** * Base class representing an animal */ export abstract class Animal { protected readonly name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } /** * Makes the animal move * @returns string describing the movement */ public move(): string { return 'Moving along!'; } /** * Returns a greeting from the animal * @returns string containing the greeting */ public greeting(): string { return `Hello, I'm ${this.name}`; } } /** * Class representing a Dog, extends Animal */ export class Dog extends Animal { private readonly breed?: string; constructor(name: string, breed?: string) { super(name); this.breed = breed; } /** * Makes the dog bark a specified number of times * @param times - Number of times to bark * @returns string containing all barks */ public woof(times: number): string { if (times < 0) { throw new Error('Times must be a positive number'); } return 'Woof! '.repeat(times).trim(); } /** * Makes the dog move in a dog-specific way * @returns string describing the dog's movement */ public override move(): string { return `${this.name} is running on four legs!`; } } // Example usage class Cat extends Animal { public override move(): string { return `${this.name} is walking gracefully!`; } } const fifi = new Cat('Fifi'); console.log(fifi.move()); console.log(fifi.greeting()); const cheis = new Dog('Cheis', 'Labrador'); console.log(cheis.move()); console.log(cheis.greeting()); console.log(cheis.woof(4));

      La herencia es un principio fundamental en la programación orientada a objetos (POO) que permite a una clase heredar propiedades y métodos de otra clase. Esto promueve la reutilización del código y la creación de jerarquías entre clases.

      Ejemplo básico:

      class Animal { hacerSonido() { console.log("Algun sonido"); } } class Perro extends Animal { hacerSonido() { console.log("Guau"); } } const miPerro = new Perro(); miPerro.hacerSonido(); // Salida: Guau

      En este ejemplo, Perro hereda de Animal. Al llamar al método hacerSonido, el perro produce su propio sonido. La herencia permite extender y personalizar funcionalidades de las clases base.

      Los Patrones de Diseño, pueden potencializar aún más tu código e proyecto. Les comparto el sitio sobre Patrones de Diseño: