First Person Controller, Thrid Person Controller (Custom Assets)
Clase 12 de 48 • Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017
Resumen
En esta clase vimos cómo usar los Standar Assets, cómo hacer una cámara y seguir objetos con la cámara y entrar en el modo de simulación.
Unity tiene un tipo de asset llamado prefab que te permite almacenar un objeto GameObject completamente con componentes y propiedades. El prefab actúa como una plantilla a partir de la cual se pueden crear nuevas instancias del objeto en la escena. Cualquier edición hecha a un prefab asset será inmediatamente reflejado en todas las instancias producidas por él, pero, también se pueden anular componentes y ajustes para cada instancia individualmente.
Desafío de la clase:
Configura el Rigidbody y el BoxCollider de los personajes.