Actores como Componentes de otro Actor
Clase 10 de 38 • Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017
Contenido del curso
Creando las Bases de Nuestro Proyecto
Animaciones y Herramientas
Programación con Blueprints
Materiales
Inteligencia Artificial
Modificando al Enemigo
Creando HUD (Head-up Display)
Animando la Muerte del Enemigo y del Jugador
Cinematicas y Materiales
Finalizando el Proyecto
Introducción Al Desarrollo de Videojuegos Para Realidad Virtual
Lanzamiento
Resumen
Queremos que cada enemigo tenga un arma en su mano, así que hagamos que cada enemigo en el juego cree un actor en una transformación especifica y luego hagamos que encaje dentro del esqueleto del enemigo.