Actores como Componentes de otro Actor

Clase 10 de 38Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017

Resumen

Queremos que cada enemigo tenga un arma en su mano, así que hagamos que cada enemigo en el juego cree un actor en una transformación especifica y luego hagamos que encaje dentro del esqueleto del enemigo.