Mejorando el Arma: Line trace, Cast to y Partículas
Clase 11 de 38 • Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017
Contenido del curso
Clase 11 de 38 • Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017
Contenido del curso
Diego
Christian Andrade
Diego
Rolando Cachipuendo
Christian Andrade
Mauricio Cayuba Silva
Leonardo Matias Franco
Ricardo Celis
Christian Andrade
Edgar Ivan Vazquez Camargo
Roberto Prince
Juan Pablo Corona
José villarroel
Emmanuel Giraldo
Lucas Abate
La verdad que explicas muy bien Christian, explicas mejor que mi profesor de la UTN del curso que estoy haciendo de Unreal Engine 4
jajjjajajja
Por favor si alguien me puede ayudar, por mtivo de tiempo, necesito poner un objeto en este caso una helicoptero en el aire pero no tengo hecho ninguna animacion de vulo ni nada, hay alguna forma de ponerlo en el aire y que no se caiga, que se quede suspendido en el aire
Si el mesh del helicóptero tiene las físicas activadas se caerá, pero si las desactivas quedará en el aire... No se como resolverás el movimiento de las aspas, pero para desactivar la física solo busca Simulate Physics en el panel de detalles del helicóptero, en el editor de mapas, y desactiva la casilla
tengo un problema, al momento de presionar el BIR del arma no surge el laser, he estado moviendo el evente entre el que viene por defecto y el que acabamos de crear y el laser no se ejecuta, sin embargo, el que viene por defecto lo hace a la perfeccion el codigo esta tal como esta.
Tengo una pregunta. ¿Unreal 4 permite importar diseños creados con blender? Junto con sus animaciones. Muy bueno todo el tema de blueprints, la verdad se ve bastante comprensible y sencillo. ¿Hay algún material para leer mas acerca de esto?
Hola, te refieres al tema de importación desde blender vdd?
Yo sé que se puede, pero no lo hemos cubierto aunque si ves más adelante puedes ver como importar assets, y creo que sería cuestión de que los exportes en el formato que unreal soporta, pero buscaré más al respecto =)
Hola, si, es como dice @ricardocelis
Unreal soporta cualquier diseño en formato FBX, no importa si es de blender, maya o 3DMax.
Solo procura trabajar en la escala correcta y cuidar mucho que tus meshes no sean muy complejos. Al desarrollar para videojuegos hay que cuidar mas el modelado que al hacer animación 3D.
De todos modos aquí tienes una pequeña guía:
Me recuerda mucho al lenguaje de LabVIEW
Si super cool hacer robots con Labview, ahora se puede utilizar con arduino, deje de usarlo por el costo de las interfaces tal vez deba volver
El conector blanco manda un mensajel del w o r y el verde manda el valor a una acción
no me colisionan las balas con el enemigo, solo lo traspasan y desaparecen a los segundos, que puedo hacer para que colisiones???
Yo creo que el mejor profesor de platzi es Christian Andrade =)
Me gusta el curso pero me molesta que varíe tanto el tono de voz, se me hace difícil de escuchar, tendría que relajarse un poco, fuera de eso muy bueno.