Árboles de Comportamiento

Clase 17 de 38Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017

Resumen

En este video vamos a construir un árbol de comportamiento para nuestro enemigo. Este árbol le brinda al enemigo o al personaje un esquema de comportamientos que dependen de lo que sucede en el contexto en el que el personaje se mueve.