Árboles de Comportamiento
Clase 17 de 38 • Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017
Contenido del curso
Creando las Bases de Nuestro Proyecto
Animaciones y Herramientas
Programación con Blueprints
Materiales
Inteligencia Artificial
Modificando al Enemigo
Creando HUD (Head-up Display)
Animando la Muerte del Enemigo y del Jugador
Cinematicas y Materiales
Finalizando el Proyecto
Introducción Al Desarrollo de Videojuegos Para Realidad Virtual
Lanzamiento
Resumen
En este video vamos a construir un árbol de comportamiento para nuestro enemigo. Este árbol le brinda al enemigo o al personaje un esquema de comportamientos que dependen de lo que sucede en el contexto en el que el personaje se mueve.