Árboles de Comportamiento
Clase 17 de 38 • Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017
Resumen
En este video vamos a construir un árbol de comportamiento para nuestro enemigo. Este árbol le brinda al enemigo o al personaje un esquema de comportamientos que dependen de lo que sucede en el contexto en el que el personaje se mueve.