Blueprint Interface
Clase 14 de 38 • Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017
Contenido del curso
Creando las Bases de Nuestro Proyecto
Animaciones y Herramientas
Programación con Blueprints
Materiales
Inteligencia Artificial
Modificando al Enemigo
Creando HUD (Head-up Display)
Animando la Muerte del Enemigo y del Jugador
Cinematicas y Materiales
Finalizando el Proyecto
Introducción Al Desarrollo de Videojuegos Para Realidad Virtual
Lanzamiento
Resumen
El uso de Interfaces permite que distintos blueprints puedan interactuar y compartir alguna funcionalidad específica. Usaremos una interfaz para pasar el daño del arma de nuestro jugador al enemigo y viceversa.