Configuración de Botones y Comandos
Clase 5 de 38 • Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017
Contenido del curso
Creando las Bases de Nuestro Proyecto
Animaciones y Herramientas
Programación con Blueprints
Materiales
Inteligencia Artificial
Modificando al Enemigo
Creando HUD (Head-up Display)
Animando la Muerte del Enemigo y del Jugador
Cinematicas y Materiales
Finalizando el Proyecto
Introducción Al Desarrollo de Videojuegos Para Realidad Virtual
Lanzamiento
Resumen
Aunque en Unreal Engine tenemos la posibilidad de asignar comandos a nuestro teclado, esa tal vez no es la forma más profesional de hacerlo.
Lo mejor que podemos hacer es tener los que se configuran por default y permitirle al usuario que cambie esos comandos de acuerdo con sus necesidades.
Dentro de la sección Input podemos hacer estas modificaciones. Algunas de las opciones que tendremos aquí será cambiar los Action Mappings y los Axis Mappings.