Aunque en Unreal Engine tenemos la posibilidad de asignar comandos a nuestro teclado, esa tal vez no es la forma más profesional de hacerlo.
Lo mejor que podemos hacer es tener los que se configuran por default y permitirle al usuario que cambie esos comandos de acuerdo con sus necesidades.
Dentro de la sección Input podemos hacer estas modificaciones. Algunas de las opciones que tendremos aquí será cambiar los Action Mappings y los Axis Mappings.