Controladores de inteligencia artificial
Clase 16 de 38 • Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017
Contenido del curso
Creando las Bases de Nuestro Proyecto
Animaciones y Herramientas
Programación con Blueprints
Materiales
Inteligencia Artificial
Modificando al Enemigo
Creando HUD (Head-up Display)
Animando la Muerte del Enemigo y del Jugador
Cinematicas y Materiales
Finalizando el Proyecto
Introducción Al Desarrollo de Videojuegos Para Realidad Virtual
Lanzamiento
Resumen
Dotemos a nuestros enemigos de un controlador de inteligencia artificial que le permita seguir al jugador, luego mejoremos el algoritmo con la ayuda de un árbol de comportamientos para que a través del uso de los sentidos pueda buscar y atacar al jugador.