Creando un Personaje Base: Enemigo

Clase 8 de 38Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017

Resumen

Creemos un Blueprint Class de tipo Character que nos permita tener una base sobre la que construiremos a los enemigos de nuestro juego. Además, aprenderemos cómo importar assets desde el marketplace de Unreal.