Creando un Personaje Base: Enemigo
Clase 8 de 38 • Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017
Contenido del curso
Creando las Bases de Nuestro Proyecto
Animaciones y Herramientas
Programación con Blueprints
Materiales
Inteligencia Artificial
Modificando al Enemigo
Creando HUD (Head-up Display)
Animando la Muerte del Enemigo y del Jugador
Cinematicas y Materiales
Finalizando el Proyecto
Introducción Al Desarrollo de Videojuegos Para Realidad Virtual
Lanzamiento
Resumen
Creemos un Blueprint Class de tipo Character que nos permita tener una base sobre la que construiremos a los enemigos de nuestro juego. Además, aprenderemos cómo importar assets desde el marketplace de Unreal.