Mejorando el Arma: Line trace, Cast to y Partículas
Clase 11 de 37 • Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017
Contenido del curso
Creando las Bases de Nuestro Proyecto
Animaciones y Herramientas
Programación con Blueprints
Materiales
Inteligencia Artificial
Modificando al Enemigo
Creando HUD (Head-up Display)
Animando la Muerte del Enemigo y del Jugador
Cinematicas y Materiales
Finalizando el Proyecto
Introducción Al Desarrollo de Videojuegos Para Realidad Virtual
Lanzamiento
Resumen
Aprendamos a "disparar" un rayo invisible que detectará cualquier tipo de geometría que se cruce entre dos puntos y si la geometría es alcanzada, devuelva lo que fue golpeado para que pueda hacer algo con él.