Mejorando el Arma: Line trace, Cast to y Partículas

Clase 11 de 37Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017

Resumen

Aprendamos a "disparar" un rayo invisible que detectará cualquier tipo de geometría que se cruce entre dos puntos y si la geometría es alcanzada, devuelva lo que fue golpeado para que pueda hacer algo con él.