Otorgándole sentidos a la IA
Clase 18 de 38 • Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017
Contenido del curso
Creando las Bases de Nuestro Proyecto
Animaciones y Herramientas
Programación con Blueprints
Materiales
Inteligencia Artificial
Modificando al Enemigo
Creando HUD (Head-up Display)
Animando la Muerte del Enemigo y del Jugador
Cinematicas y Materiales
Finalizando el Proyecto
Introducción Al Desarrollo de Videojuegos Para Realidad Virtual
Lanzamiento
Resumen
Es momento de darle a nuestros enemigos la opción de percibir el mundo que hemos creado. A través de las herramientas que exploramos aquí te muestro cómo hacemos que los personajes sientan o perciban diferentes estímulos dentro del nivel.