Otorgándole sentidos a la IA

Clase 18 de 38Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017

Resumen

Es momento de darle a nuestros enemigos la opción de percibir el mundo que hemos creado. A través de las herramientas que exploramos aquí te muestro cómo hacemos que los personajes sientan o perciban diferentes estímulos dentro del nivel.