Respam and Possess
Clase 24 de 38 • Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 2017
Contenido del curso
Creando las Bases de Nuestro Proyecto
Animaciones y Herramientas
Programación con Blueprints
Materiales
Inteligencia Artificial
Modificando al Enemigo
Creando HUD (Head-up Display)
Animando la Muerte del Enemigo y del Jugador
Cinematicas y Materiales
Finalizando el Proyecto
Introducción Al Desarrollo de Videojuegos Para Realidad Virtual
Lanzamiento
Resumen
Parte fundamental de un juego es la posibilidad de perder. Hagamos que en el momento que nuestro personaje muera se genere otro jugador y reinicien los enemigos del juego.