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Comunicación entre blueprints

Clase 8 de 10 • Curso de Introducción a Unreal Engine: Configuración y Entorno de Desarrollo

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Contenido del curso

¡Conoce esta saga de cursos de Unreal Engine de Platzi!
  • 1

    Desarrollo de Personajes en Unreal Engine 4.25

    00:50
Instalación y configuración de Unreal Engine para desarrollo de videojuegos
  • 2
    El motor de videojuegos de Epic Games: Unreal Engine

    El motor de videojuegos de Epic Games: Unreal Engine

    10:06
  • 3

    Instalación de Unreal Engine paso a paso

    02:02
  • 4
    Configuración de Unreal Engine y buenas prácticas para videojuegos

    Configuración de Unreal Engine y buenas prácticas para videojuegos

    15:31
Primeros pasos con Unreal Engine
  • 5
    Crea un blueprint básico con getters y setters

    Crea un blueprint básico con getters y setters

    18:47
  • 6
    Unreal Marketplace: importa assets y crea blueprints de animación

    Unreal Marketplace: importa assets y crea blueprints de animación

    16:58
  • 7
    Máquinas de estado y animaciones con condicionales

    Máquinas de estado y animaciones con condicionales

    10:54
  • 8
    Comunicación entre blueprints

    Comunicación entre blueprints

    11:17
  • 9

    Acceso a Propiedades en Nodos de Blueprints de Animación en UE 4.26

    01:18
Siguientes pasos con Unreal Engine
  • 10

    Examen Final del Curso de Unreal Engine: Configuración y Entorno

    00:21
    Carlos Andres Ortega Yate

    Carlos Andres Ortega Yate

    student•
    hace 4 años

    La clase esta mal hecha, al final la criatura se queda solo en la pose de herido, y no revisa si las demás condiciones están funcionando, en general la comunicación entre blueprints nunca funciona, deberían revisar esta clase.

      Americo Bustamante

      Americo Bustamante

      student•
      hace 3 años

      es verdad

    Dino Pollece

    Dino Pollece

    student•
    hace 3 años

    Les dejo la manera de solucionar el error de esta clase.

    Resumen del error

    Resumidamente lo que sucede es que se carga el Event Blueprint Animation Update antes de que se termine de hacer el CAST en Event Blueprint Begin Play. Esto sucede porque el CAST es una operación costosa y puede demorarse algunos milisegundos. Al existir está demora, el Event Blueprint Animation Update se comienza a ejecutar antes de que termine la operación, teniendo como resultado que nuestra variable “Ref_Mascota” no exista todavía.

    Solución

    Para solucionarlo, podemos validar si la variable “Ref _Mascota” existe, agregando un nodo de validación o convirtiendo nuestro GET de “Ref _Mascota” a un GET VALIDADO.

    La mejor opción es la segunda, y para hacerla vamos a realizar los siguientes pasos:

    1. Asegurarnos de estar en el Event Graph del ABP_Mascota.
    2. Apretar click derecho en “Ref_Mascota”
    3. Apretar la opción que dice “Convert to Validated Get”
    4. Conectar los grafos de la misma manera que la siguiente imagen:
    fix_ABP_Mascota.png

    Esto se resuelve en la clase 7 del curso siguiente (Curso de Introducción a Unreal Engine: Desarrollo y Animación con Blueprints) en el minuto 5:00 aproximadamente. LINK del video: https://platzi.com/clases/2254-unreal-blueprints/36731-timers-o-temporizadores-de-hambre-y-salud/ Saludos y espero que les sirva.

      Andres Blandon

      Andres Blandon

      student•
      hace 3 años

      Gracias , soy nuevo en UnReal, y se me dificulta entender todavia la comunicacion de los bluePrints, pero esta explicacion me sirvio mucho para entender la validacion de las animaciones y del flujo del event update animation.

    Juan Pablo Lagos Idrobo

    Juan Pablo Lagos Idrobo

    student•
    hace 4 años

    La razón por la que la criatura no cambia de la animación de herido es porque la variable Health no está recibiendo un valor y lo esta poniendo como 0, al parecer hay un fallo en la referencia a Mascota, no sé como solucionarlo aún pero si lo descubro lo escribiré.

    Aporte2.jpg

    David Tobón

    David Tobón

    student•
    hace 4 años

    Este curso me ha parecido genial y el profesor muy bueno, pero esta clase en específico me pareció confusa y llegué al mismo issue que comentaron de la mascota estancada en el estado herido

    Leonardo Gutierrez

    Leonardo Gutierrez

    student•
    hace 4 años

    Genial

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