Diseño de Experiencias de Usuario a través de Historias
Clase 3 de 32 • Curso de UX Writing Avanzado
Contenido del curso
- 2

Diseño de Experiencias Digitales: Historias y Contenido Primero
11:16 - 3

Diseño de Experiencias de Usuario a través de Historias
16:35 - 4

Creación de mapas mentales para proyectos digitales
11:42 - 5

Técnica de Content Briefing en UX Writing para Equipos Multidisciplinarios
08:22 - 6

Cómo crear un content briefing efectivo para productos digitales
18:10 - 7

Diseño de Estrategias de Comunicación para Campañas de Donación
07:27 - 8

Mapeo de Historias en Diseño de Productos Digitales
07:06 - 9

Mapeo Narrativo en Interfaces Digitales
09:31 - 10

Prototipado de Contenido: Creación de Experiencias de Usuario
04:16 - 11

Creación de Prototipos de Contenido Interactivo
08:48
- 12

Niveles de Contenido: De lo Usable a lo Personal en Productos Digitales
12:03 - 13

Diseño de Contenidos Digitales según Procesos Cognitivos Humanos
15:27 - 14

Contenidos Funcionales y Comprensibles en Diseño de Interacción
11:11 - 15

Escribir Claro y Conciso: Técnicas y Ejercicios Prácticos
12:08 - 16

Contenidos Usables: Escaneabilidad y Usabilidad en Pantallas
23:29 - 17

Escritura de Títulos Usables y Atractivos para Interfaces Digitales
06:04 - 18

Buenas prácticas en diseño de formularios y validaciones
12:19 - 19

Diseño de Mensajes en Estados Vacíos y Errores en Interfaces
06:38 - 20

Diseño Efectivo de Mensajes de Error en Interfaces
06:45 - 21

Diseño y Optimización de Landing Pages Efectivas
08:14 - 22

Contenidos Disfrutables y Motivantes en Experiencias Digitales
10:51 - 23

Expresividad y carga semántica de las palabras en la comunicación
12:55 - 24

Argumentación Creativa: Contar por Función en Diseño y Ventas
04:05
- 25

Escritura en el Diseño de Experiencias Usuario-Centradas
14:05 - 26

Prototipado y Validación de Contenidos en Diseño de Interfaz
07:28 - 27

Validación de Contenidos con Usuarios en Prototipos de Diseño
16:48 - 28

Obstáculos al Mejorar Contenidos: Perfección y Feedback Efectivo
13:21 - 29

Técnica del Body System para Mejorar Contenidos
08:58
Para diseñar correctamente, debemos comenzar por el contenido. El diseño de experiencia de usuario es el diseño de una historia. Al considerar las historias, veremos cómo todo se organiza de manera diferente.
Roland Barthes, experto en semiótica, afirmó que los relatos son inherentes a la humanidad. Los relatos se encuentran en las experiencias que compartimos, en cada interacción con algo o en cada vivencia. En todo lo que hacemos, hay historias.
Importancia de las historias
- Las historias simplifican los contenidos complejos. Hacen que los relatos sean más amenos.
- Generan efecto inmersivo: engagement.
- Las historias nos hacen vivir la experiencia y sentimos que lo estamos viviendo.
- Todos podemos contar historias, somos una máquina biológica de contar historias.
Aspectos que debemos considerar al crear historias
- ¿Quién está comprado?
El usuario es el protagonista.
- ¿Qué tareas tiene que hacer?
Acciones que debe realizar.
- ¿Qué problema tiene que resolver?
El objetivo, la motivación. La motivación es el objetivo que le da vida.
- ¿Cuál es su contexto?
Es el lugar donde se encuentra y es muy importante. No es lo mismo estar en el medio de la calle que en la comodidad de una casa.
- ¿Cuál es el escenario? El escenario es la interfaz.
**¿Por dónde empezamos a crear el contenido?
- Por el inicio: En la situacion inicial tenemos 3 cosas, un personaje, un escenario y una motivación.
- Nudo: El nudo es el corazón de la historia. El momento donde el usuario se enfrenta a sus tareas.
- Desenlace: ¡Eureka! Climax y Resolución. Nos debemos de preguntar si en el desenlace se pierde la emoción. En el desenlace debemos de conseguir que el usuario no sea el mismo. Entró a nuestro producto digital con un problema y se va con el problema resuelto. Todo relato implica una transformación del usuario.
El usuario va de un punto A a un punto B.
- El usuario ve sólo un camino, no ve y no es consciente de toda la estructura.
- Tenemos que tener en cuenta que llegar el punto B no siempre es el final de la historia, porque la experiencia sigue.

Aspectos a tener en cuenta al diseñar historias
- Al diseñar la historia estamos levantando la experiencia de la arquitectura de la experiencia de uso. Le damos el soporte que necesita de esa experiencia de uso.
- La historia, que es nuestra estructura, conecta las acciones y emociones.
- El usuario vive la experiencia que nosotros diseñamos.
¿Por dónde vamos a empezar el diseño de experiencia de usuario?
- ¡Por el contenido!
- Primero pensar qué historia vamos a contar antes del cómo.
- Mapear la historia.
- Prototipo de la historia.
Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza (Platzi Contributor).