Contenidos Usables: Escaneabilidad y Usabilidad en Pantallas
Clase 16 de 32 • Curso de UX Writing Avanzado
Contenido del curso
- 2

Diseño de Experiencias Digitales: Historias y Contenido Primero
11:16 - 3

Diseño de Experiencias de Usuario a través de Historias
16:35 - 4

Creación de mapas mentales para proyectos digitales
11:42 - 5

Técnica de Content Briefing en UX Writing para Equipos Multidisciplinarios
08:22 - 6

Cómo crear un content briefing efectivo para productos digitales
18:10 - 7

Diseño de Estrategias de Comunicación para Campañas de Donación
07:27 - 8

Mapeo de Historias en Diseño de Productos Digitales
07:06 - 9

Mapeo Narrativo en Interfaces Digitales
09:31 - 10

Prototipado de Contenido: Creación de Experiencias de Usuario
04:16 - 11

Creación de Prototipos de Contenido Interactivo
08:48
- 12

Niveles de Contenido: De lo Usable a lo Personal en Productos Digitales
12:03 - 13

Diseño de Contenidos Digitales según Procesos Cognitivos Humanos
15:27 - 14

Contenidos Funcionales y Comprensibles en Diseño de Interacción
11:11 - 15

Escribir Claro y Conciso: Técnicas y Ejercicios Prácticos
12:08 - 16

Contenidos Usables: Escaneabilidad y Usabilidad en Pantallas
23:29 - 17

Escritura de Títulos Usables y Atractivos para Interfaces Digitales
06:04 - 18

Buenas prácticas en diseño de formularios y validaciones
12:19 - 19

Diseño de Mensajes en Estados Vacíos y Errores en Interfaces
06:38 - 20

Diseño Efectivo de Mensajes de Error en Interfaces
06:45 - 21

Diseño y Optimización de Landing Pages Efectivas
08:14 - 22

Contenidos Disfrutables y Motivantes en Experiencias Digitales
10:51 - 23

Expresividad y carga semántica de las palabras en la comunicación
12:55 - 24

Argumentación Creativa: Contar por Función en Diseño y Ventas
04:05
- 25

Escritura en el Diseño de Experiencias Usuario-Centradas
14:05 - 26

Prototipado y Validación de Contenidos en Diseño de Interfaz
07:28 - 27

Validación de Contenidos con Usuarios en Prototipos de Diseño
16:48 - 28

Obstáculos al Mejorar Contenidos: Perfección y Feedback Efectivo
13:21 - 29

Técnica del Body System para Mejorar Contenidos
08:58
Un contenido usable hace referencia a la forma en que procesamos y consumimos la información. Se diseña de manera que nos permite encontrar rápidamente la información que buscamos.
Para lograr esto, es importante tener en cuenta el patrón F, que se basa en estudios de seguimiento de los ojos. Este patrón indica que nuestros ojos primero escanean hacia la derecha, luego bajan un poco y continúan escaneando, pero de forma más limitada hacia la derecha.
Recursos que rompen bloques de texto
Existen varios recursos gráficos que nos ayudan a romper con los bloques de texto y hacer el contenido más escaneable:
Negritas o palabras en bold
- Resaltan ideas centrales.
- Sirven si se pueden entender fuera de contexto.
- Conviene utilizarlas de manera moderada para evitar que se pierda su sentido de destaque.
- No se recomienda utilizar negritas en los enlaces ni en las listas, ya que estos elementos ya tienen un destaque visual propio.
- Los signos de puntuación tampoco deben ir en negrita, ya que no es necesario destacarlos.
Los links
- Los links son como los picaportes de las puertas, están subrayados y en azul para que sepamos que nos llevarán a otra página.
- Los links deben ser claros y comunicar hacia dónde nos dirigirán.
- Es importante que los links sean comprensibles por sí solos y que den una idea clara de su destino al usuario.
Botones
- Los botones deben tener affordance, es decir, deben brindar una pista clara sobre su función o hacia dónde nos llevarán.
- Se debe evitar utilizar expresiones vagas como "ahora", "conoce más" o "comprar ahora" en los botones, ya que no son descriptivas y no brindan información concreta sobre lo que sucederá al presionar el botón.
- Es importante que los botones sean parte de un relato y que el texto que los acompaña sea una respuesta coherente.
- Los botones deben tener un texto breve, de menos de 30 caracteres.
Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza (Platzi Contributor).