Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
Clase 10 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
Creando nuestro mundo 3D en Unity
- 6

Crear terreno 3D en Unity con Standard Assets
08:42 min - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 min - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 min - 9

Cómo pintar árboles en Unity para VR
06:54 min - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
Viendo ahora - 11

Configurar skybox de seis lados en Unity
06:53 min - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09 min
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 min - 14

Mapeado de controles HTC Vive en Unity
10:08 min - 15

Controles VR: grip y gatillo en Unity
10:02 min - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 min - 17

Disparo de bola de fuego en VR
10:11 min - 18

Corrección de bugs: recarga y audio en armas Unity
04:44 min - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 min - 20

Sistema de vida reutilizable en Unity
05:23 min
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
- 21

HUD en VR: canvas anclado a cámara
08:50 min - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:54 min - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 min - 24

Slider Unity: vida y maná en un script
08:00 min - 25

Cómo configurar un dragón enemigo en Unity
11:40 min - 26

Colliders y barras de vida para dragones
08:31 min - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 min - 28

Cómo crear oleadas de dragones con portal
11:24 min
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Añade vida al terreno de Unity con césped y viento realista sin sacrificar rendimiento. Con la herramienta de pintar detalles, podrás combinar texturas de hierba, colores y un wind zone para que el entorno se mueva con intención. Aquí verás cómo configurarlo paso a paso y qué ajustes evitar para no perder frames por segundo.
¿Cómo pintar césped y otros detalles en Unity Terrain?
Pintar detalles es la última herramienta clave del terreno y permite sumar elementos visuales como césped, florecillas o rocas. Funciona de forma similar a la de árboles: seleccionas un detalle, ajustas parámetros y pintas sobre el terreno.
¿Qué diferencia hay entre textura 2D y detalle en malla?
- La hierba es una textura 2D plana. Se repite para simular hebras de césped.
- Las rocas se pintan como detalle en forma de malla. Tienen volumen y más carga de render.
- Puedes elegir entre dos texturas de césped de los standard assets: por ejemplo, grass front. También se mencionan los normal maps usados en árboles.
¿Qué parámetros del césped debes configurar?
- Anchura mínima y máxima: controla el grosor de cada hebra.
- Altura mínima y máxima: define la variación vertical del césped.
- Ruido aleatorio: separa hebras para evitar uniformidad.
- Colores: desde un tono más vivo hasta uno más seco.
- Opacidad y fuerza del pincel: reduce la densidad al pintar para no saturar.
¿Cómo evitar perder rendimiento al pintar césped?
- El césped es pesado en memoria y render. Evita excesos.
- Empieza con opacidad y fuerza mínimas para controlar brotes.
- Pinta zonas amplias con clics ligeros y evalúa la bajada de frames. Si cae el rendimiento, elimina césped en áreas editadas.
- Evita zonas no deseadas, como desierto, para ahorrar recursos.
¿Qué técnica usar para colocar y visualizar césped con precisión?
La clave está en alternar entre vista lejana para pintar y acercarte lo justo para validar. Desde arriba pintas con control; con zoom confirmas densidad y altura real.
¿Por qué pintar a vista de pájaro y cuándo hacer zoom?
- A gran altura no verás el césped: es normal.
- Pinta “a vista de pájaro” para cubrir áreas sin perder control.
- Haz mucho zoom en zonas concretas para evaluar densidad y tamaño real.
¿Cómo iterar hasta lograr el resultado visual?
- Sigue el ciclo: poner un poco, visualizar, ajustar.
- Repite hasta que te guste el resultado visual.
- Combina la segunda textura de césped con la actual para un efecto aún más realista.
¿Cómo comprobar el movimiento del césped por viento?
- Incluso quieto, el césped se mueve levemente por viento predeterminado.
- Observa laderas y colinas: la variación de altura mejora el efecto.
¿Cómo añadir y configurar un wind zone para viento realista?
Para llevar el entorno a otro nivel, añade un objeto 3D: wind zone. Unity lo muestra como una flecha que indica la dirección del viento. Colócalo en la escena y ajusta sus parámetros para que árboles y césped reaccionen.
¿Qué tipos de viento existen y cómo se orientan?
- Direccional: la flecha marca hacia dónde sopla.
- Esférico: sopla en todas las direcciones desde un punto.
- Ejemplo creativo: situarlo sobre el Monte del Destino para simular una fuerza que empuja todo hacia afuera.
¿Qué ajustes clave del viento influyen en la escena?
- Radio: abarca más o menos terreno. Si está muy alto, aumenta el radio.
- Fuerza: intensidad del soplido.
- Turbulencia: variación caótica del viento.
- Itera valores: subir el radio de 20 a 200 y hasta 400 ayuda a involucrar todo el escenario en un vendaval visible.
¿Cómo validar el efecto en árboles y césped?
- Observa las hojas de los árboles y el césped: deben moverse de forma evidente.
- Si no se visualiza: acerca el wind zone o aumenta radio y fuerza.
- Mantén el ciclo colocar, editar, probar hasta lograr un efecto natural sin penalizar FPS.
¿Te animas a compartir cómo combinaste las dos texturas de césped y qué ajustes de viento te dieron mejor resultado en tu terreno?