Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
Clase 10 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
- 6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
08:42 - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 - 9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
06:54 - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 - 11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
06:53 - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 - 14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity
10:08 - 15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity
10:02 - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 - 17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D
10:11 - 18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
04:44 - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 - 20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters
05:23
- 21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
08:50 - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:55 - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 - 24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity
08:01 - 25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity
11:40 - 26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
08:31 - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 - 28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity
11:24
- 29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones
06:48 - 30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity
12:39 - 31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos
13:06 - 32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity
07:43 - 33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
06:58
Para incorporar césped al terreno utilizaremos la última de las herramientas disponibles en la sección Terrain del Inspector de Unity, Esta herramienta nos permite Pintar los detalles. Esta es una herramienta muy parecida a la que usamos antes para la creación de árboles, con la particularidad que podemos incorporar dos tipos de detalles: Texturas de Grama o Malla de detalles, la segunda más conveniente cuando se trata por ejemplo de incorporar rocas al terreno.
Seleccionamos entonces las texturas de césped que más nos guste desde los Standar Assets de Unity, indicamos las opciones de refinamiento como: alto y ancho de las hojas, ruido en la dispersión, rango de colores, entre otros.
Al añadir césped al terreno tenemos que tener mucho cuidado con la cantidad y complejidad de este, ya que al igual que con los árboles, exagerar en este aspecto impactará directamente en el desempeño de los FPS en el resultado final.
NOTA: Siempre que estemos incorporando assets en cantidades importantes al terreno, debemos revisar las estadísticas de performance, y de notar una disminución considerable en el número de FPS, tendremos que remover elementos visuales para mantenernos sobre el rango ideal entre 90 y 120 FPs (o más).
Habiendo completado las diferentes deformaciones, vegetación y acabados del terreno, incorporaremos un detalle adicional: Viento. Para ello, usando el menú contextual de la sección de jerarquía del editor de Unity, escogemos la opción 3D Object > Wind Zone. La zona de viento está representada por una flecha, que indica la dirección del viento. Se pueden indicar otras configuraciones para tener resultados más notorios.